如何使用IL2CPP将Unity导出到Android项目
Mac OS 10.12.4 统一5.5.1p4 当我使用IL2CPP构建Android APK或导出Android项目时,我会收到以下消息:如何使用IL2CPP将Unity导出到Android项目,android,macos,unity3d,il2cpp,Android,Macos,Unity3d,Il2cpp,Mac OS 10.12.4 统一5.5.1p4 当我使用IL2CPP构建Android APK或导出Android项目时,我会收到以下消息: Exception: /Applications/Unity/Unity.app/Contents/il2cpp/build/il2cpp.exe did not run properly! UnityEditorInternal.Runner.RunManagedProgram (System.String exe, System.String ar
Exception: /Applications/Unity/Unity.app/Contents/il2cpp/build/il2cpp.exe did not run properly!
UnityEditorInternal.Runner.RunManagedProgram (System.String exe, System.String args, System.String workingDirectory, UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase parser, System.Action`1 setupStartInfo) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/BuildUtils.cs:98)
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有必要运行il2cpp.exe吗??似乎我必须在Windows中构建它?如何在Mac中构建
这是Unity3d.com上的“IL2CPP的工作原理”
你下载了NDK吗?是的,我下载了。android-ndk-r10eAre您在项目中使用过任何插件吗?我建议您创建一个空项目,看看是否可以使用IL2CPP构建它。是的,我的项目中有一些插件。当我用IL2CPP创建一个空项目时,它工作得很好。我的插件有问题吗?我明白了。谢谢