动态创建Cordova构建(Android和iOS)
问题: 为了在我的测试/产品API之间切换,我已经根据我使用的构建对行进行了注释。此外,我找不到在两个平台的存储上设置应用程序签名自定义项的最佳方法(例如:如果我正在使用测试构建,我希望在Xcode的包标识符中包含“.dev”)动态创建Cordova构建(Android和iOS),android,ios,cordova,cordova-plugins,Android,Ios,Cordova,Cordova Plugins,问题: 为了在我的测试/产品API之间切换,我已经根据我使用的构建对行进行了注释。此外,我找不到在两个平台的存储上设置应用程序签名自定义项的最佳方法(例如:如果我正在使用测试构建,我希望在Xcode的包标识符中包含“.dev”) 我所尝试的: Cordova文档介绍了如何使用build.json声明签署应用程序所需的信息,和。我尝试过使用它(甚至尝试过只使用没有文件的标志),但是当我构建应用程序时,标志似乎不会在每个平台的构建文件夹中使用。下面是我使用的build.json { "an
我所尝试的: Cordova文档介绍了如何使用build.json声明签署应用程序所需的信息,和。我尝试过使用它(甚至尝试过只使用没有文件的标志),但是当我构建应用程序时,标志似乎不会在每个平台的构建文件夹中使用。下面是我使用的
build.json
{
"android": {
"debug": {
"keystore": "../android.keystore",
"storePassword": "android",
"alias": "mykey1",
"password" : "password",
"keystoreType": ""
,
"release": {
"keystore": "../android.keystore",
"storePassword": "",
"alias": "mykey2",
"password" : "password",
"keystoreType": ""
}
},
"ios": {
"debug": {
"codeSignIdentity": "iPhone Developer",
"developmentTeam": "IDENTIFIER",
"packageType": "debug",
"buildFlag": [
"PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER=org.name.dev.product_name",
"EMBEDDED_CONTENT_CONTAINS_SWIFT=YES",
"ALWAYS_EMBED_SWIFT_STANDARD_LIBRARIES=NO",
"LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS = \"@executable_path/Frameworks\""
]
},
"release": {
"codeSignIdentity": "iPhone Developer",
"developmentTeam": "IDENTIFIER",
"packageType": "app-store",
"buildFlag": [
"PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER=org.name.product_name",
"EMBEDDED_CONTENT_CONTAINS_SWIFT=YES",
"ALWAYS_EMBED_SWIFT_STANDARD_LIBRARIES=NO",
"LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS = \"@executable_path/Frameworks\""
]
}
}
}
下面是我运行cordova run ios--target=“iPad-2”--debug
时CLI的一些输出:
Reading build config file:
Building for iPad 2 Simulator
Building project: /path/product_name/platforms/ios/product_name.xcworkspace
Configuration: Debug
Platform: emulator
Adding xcodebuildArg: PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER=org.name.dev.product_name
Build settings from command line:
CONFIGURATION_BUILD_DIR = /path/product_name/platforms/ios/build/emulator
PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = org.name.dev.product_name
SDKROOT = iphonesimulator10.3
SHARED_PRECOMPS_DIR = /path/product_name/platforms/ios/build/sharedpch
Build settings from configuration file '/path/product_name/platforms/ios/cordova/build-debug.xcconfig':
CLANG_ALLOW_NON_MODULAR_INCLUDES_IN_FRAMEWORK_MODULES = YES
CODE_SIGN_ENTITLEMENTS = $(PROJECT_DIR)/$(PROJECT_NAME)/Entitlements-$(CONFIGURATION).plist
CODE_SIGN_IDENTITY = iPhone Developer
ENABLE_BITCODE = NO
GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS = DEBUG=1
HEADER_SEARCH_PATHS = "$(TARGET_BUILD_DIR)/usr/local/lib/include" "$(OBJROOT)/UninstalledProducts/include" "$(OBJROOT)/UninstalledProducts/$(PLATFORM_NAME)/include" "$(BUILT_PRODUCTS_DIR)"
OTHER_LDFLAGS = -ObjC
SWIFT_OBJC_BRIDGING_HEADER = $(PROJECT_DIR)/$(PROJECT_NAME)/Bridging-Header.h
=== BUILD TARGET CordovaLib OF PROJECT CordovaLib WITH CONFIGURATION Debug ===
所以。。。看起来build.json正在运行,但我看不到我的xcode构建参数放在哪里了
我这样做对吗?我应该跳入hook还是cordova自定义配置
?我不知所措
我想避免的… 如果这真的是必须的,我可以尝试用Gulpfile处理不同的构建,但我觉得有一种正确的方法可以用Cordova做到这一点。我最终用它来处理
build.json
没有正确处理的每一个方面