Android捕获屏幕到ImageReader的表面
我目前正在学习一个github项目截屏的代码,它可以捕获屏幕并在surfaceview中显示图像,以下是该项目。我试图用下面的代码将SurfaceView的表面替换为ImageReader对象的表面:Android捕获屏幕到ImageReader的表面,android,Android,我目前正在学习一个github项目截屏的代码,它可以捕获屏幕并在surfaceview中显示图像,以下是该项目。我试图用下面的代码将SurfaceView的表面替换为ImageReader对象的表面: mImgReader = ImageReader.newInstance(mWidth, mHeight, ImageFormat.JPEG, 5); mSurface = mImgReader.getSurface();// mSurfaceView.getHolder().getSu
mImgReader = ImageReader.newInstance(mWidth, mHeight, ImageFormat.JPEG, 5);
mSurface = mImgReader.getSurface();// mSurfaceView.getHolder().getSurface();
mImgReader.setOnImageAvailableListener(new ImageReader.OnImageAvailableListener() {
@Override
public void onImageAvailable(ImageReader reader) {
Log.i(TAG, "in OnImageAvailable");
}
}, mHandler);
并创建如下的虚拟显示:mVirtualDisplay = mMediaProjection.createVirtualDisplay("ScreenCapture",
mWidth, mHeight, mScreenDensity,
DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_OWN_CONTENT_ONLY |
DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_PUBLIC,
mSurface, new VirtualDisplay.Callback() {
@Override
public void onResumed() {
Log.i(TAG, "onResumed");
super.onResumed();
}
@Override
public void onPaused() {
Log.i(TAG, "onPaused");
super.onPaused();
}
}, mHandler);
但是从来没有调用过
onImageAvailable
方法,有人对此有经验吗?我不明白为什么这样做不起作用。谢谢Simon,我通过将图像格式更改为PixelFormat.RGBA_8888解决了这个问题,但在您执行我所做的操作时,您还需要注意其他几点,我将其张贴在这里,以防将来对其他人有所帮助。Image.Plane的数据缓冲区与位图所需的数据缓冲区不完全相同:
1。我们用来创建ImageReader
的图像格式是PixelFormat.RGBA_8888,因此image.Plane的缓冲区将首先放置R(ed)通道,然后放置G(reen)通道,依此类推。为了将此缓冲区转换为位图,我们需要创建如下位图
bitmap=bitmap.createBitmap(度量、宽度、高度、bitmap.Config.argb8888)代码>
和位图缓冲区需要将Alpha通道放在第一位。
2.我们从Image.Plane
获得的缓冲区每行都有一些填充,我个人认为硬件设备使用这些填充来加速缓冲区操作或对齐。因此,为了复制此缓冲区,我们需要删除这些填充。
要理解这两点,请参阅代码blow:
public void onImageAvailable(ImageReader reader) {
Log.i(TAG, "in OnImageAvailable");
FileOutputStream fos = null;
Bitmap bitmap = null;
Image img = null;
try {
img = reader.acquireLatestImage();
if (img != null) {
Image.Plane[] planes = img.getPlanes();
if (planes[0].getBuffer() == null) {
return;
}
int width = img.getWidth();
int height = img.getHeight();
int pixelStride = planes[0].getPixelStride();
int rowStride = planes[0].getRowStride();
int rowPadding = rowStride - pixelStride * width;
byte[] newData = new byte[width * height * 4];
int offset = 0;
bitmap = Bitmap.createBitmap(metrics,width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
ByteBuffer buffer = planes[0].getBuffer();
for (int i = 0; i < height; ++i) {
for (int j = 0; j < width; ++j) {
int pixel = 0;
pixel |= (buffer.get(offset) & 0xff) << 16; // R
pixel |= (buffer.get(offset + 1) & 0xff) << 8; // G
pixel |= (buffer.get(offset + 2) & 0xff); // B
pixel |= (buffer.get(offset + 3) & 0xff) << 24; // A
bitmap.setPixel(j, i, pixel);
offset += pixelStride;
}
offset += rowPadding;
}
String name = "/myscreen" + count + ".png";
count++;
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), name);
fos = new FileOutputStream(file);
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos);
Log.i(TAG, "image saved in" + Environment.getExternalStorageDirectory() + name);
img.close();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (null != fos) {
try {
fos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (null != bitmap) {
bitmap.recycle();
}
if (null != img) {
img.close();
}
}
}
public void onImageAvailable(图像阅读器){
Log.i(标签“in-OnImageAvailable”);
FileOutputStream=null;
位图=空;
图像img=null;
试一试{
img=reader.acquiredlatestimage();
如果(img!=null){
Image.Plane[]planes=img.getPlanes();
如果(平面[0]。getBuffer()==null){
返回;
}
int width=img.getWidth();
int height=img.getHeight();
int pixelStride=平面[0]。getPixelStride();
int rowStride=平面[0]。getRowStride();
int rowPadding=rowStride-pixelStride*width;
字节[]新数据=新字节[宽度*高度*4];
整数偏移=0;
bitmap=bitmap.createBitmap(度量、宽度、高度、bitmap.Config.ARGB_8888);
ByteBuffer buffer=平面[0]。getBuffer();
对于(int i=0;i 像素|=(buffer.get(偏移量)&0xff)你检查过logcat了吗?可能是图像格式问题。试试PixelFormat.RGBA_8888
isntead ofImageFormat.JPEG
@SimonMarquis我会试着给你反馈。@SimonMarquis效果很好,非常感谢。@Charlesjean你的项目链接不起作用。我需要一些关于你项目的参考资料。你能分享一下吗在应用程序外重新筛选?您可能认为此位图的大小合适。但事实并非如此。由于无法解释的原因,它会稍大一些,每行末尾都有多余的未使用像素。这就是为什么我们需要使用Bitmap.createBitmap()要创建原始位图的裁剪版本,请使用实际所需的宽度。然后,我们将裁剪后的位图压缩()为PNG文件,从压缩结果中获取像素数据的字节数组,并通过updateImage()将其交给ProjectorService,感谢您是否尝试更新您的opengl视口以不使用填充?这是某个地方带有控件的功能,但我不记得确切的选项。如果您使用opengl,这是如何告诉它不要将填充添加到您的字节:GLES20.glPixelStorei(GLES20.GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);GLES20.glPixelStorei(GLES20.GL_-PACK_-ALIGNMENT,1);
private void createCameraPreviewSession() {
mPreviewRequestBuilder.addTarget(mImageReader.getSurface());
mCameraDevice.createCaptureSession(Arrays.asList(surface,mImageReader.getSurface()),
new CameraCaptureSession.StateCallback() {}
}