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为opengl\game在android平板电脑上将fps提高到60以上_Android_Opengl Es_Frame Rate - Fatal编程技术网

为opengl\game在android平板电脑上将fps提高到60以上

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我的问题是:我有一部安卓手机和平板电脑,都运行安卓4.0。 在手机上,我的游戏以每秒120帧的速度运行,在平板电脑上以每秒60帧的速度运行。我知道更高的分辨率可能是一个因素,但60 fps对android游戏有好处吗?无论如何,要在平板电脑上实现更高的fps

我已经尝试在我的游戏中使用AndEngine和E3Droid,因为它们分别是opengl2.0和1.0/1.1,但都产生相同的结果


有什么建议吗?也许60fps对于android游戏来说已经足够了?我来自XNA,我通常有超过100 fps的速度,因此我担心。

我认为60 fps并不坏,我玩很多电脑游戏,如果你获得太多fps,它会开始撕裂图像,但当我使用垂直同步化时,帧速率下降到60 fps,并且看不到撕裂,因此手机和平板电脑使用60hz屏幕,你不应该担心它实际使用的60 fps帧速率vsync。

我认为60 fps并不坏,我玩很多电脑游戏,如果你获得太多fps,它会开始撕裂图像,但当我使用垂直同步时,帧速率下降到60 fps,并且看不到撕裂,因此手机和平板电脑使用60hz屏幕,你不应该担心60 fps的帧速率,实际上它可能使用vsync。

60每秒帧数应该足够了!每秒30帧通常被认为是正常且可接受的帧速率。60帧/秒可能会产生更好的效果,但是你走得越高,你就越不会注意到任何改进。

60帧/秒应该足够了!每秒30帧通常被认为是正常且可接受的帧速率。60 fps可能会产生更好的效果,但是你跑得越高,你就越不会注意到任何改进。

不管什么对游戏有好处,这完全是你的事情。在许多设备上,渲染速度上限为60,甚至30 fps。不用担心,它完全依赖于设备

如果你还没有,看看在你的游戏逻辑中实现一个固定的时间步。这是一篇关于这个主题的很棒的博客文章


祝你好运

无论什么对游戏有好处,这都完全不在你的掌控之中。在许多设备上,渲染速度上限为60,甚至30 fps。不用担心,它完全依赖于设备

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祝你好运

我认为这已经足够了。利用你所有的额外时间,让你的线程睡一会儿。运行任何更快将燃烧更多的权力,可以忽略不计的好处。这样的FPS看起来不流畅,但请阅读本文的其余部分-我认为这已经足够了。利用你所有的额外时间,让你的线程睡一会儿。运行任何更快将燃烧更多的权力,可以忽略不计的好处。这样的FPS看起来不流畅,但请阅读本文的其余部分-