在Android 2.x libgdx中处理OpenGL上下文恢复?
我在某处读到,OpenGL上下文可以通过libgdx框架自动恢复。就我而言,真正的手机4.0.3一切正常。但是当我用Android2.x进行测试时,它不起作用,只需返回一个白色空白:()。 我可以将OpenGL上下文恢复到libgdx,这不是真的吗?你能分享一下你的经验吗?或者libgdx不能使用低于4.x的Android版本(我使用OpenGL 1.0)。请看。这篇文章是从2010年开始的,因此它讨论了一些现在流行的未来功能(TextureAtlas和TextureRegion),本文的重点是关于动态生成的纹理如何不能由libGDX自动管理,但它隐含地描述了纹理管理问题,以及在某些情况下如何使用libGDX来解决它(基本上libGDX需要知道如何/从何处重新加载纹理) libGDX应该可以在android2.x或4.x上正常工作在Android 2.x libgdx中处理OpenGL上下文恢复?,android,opengl-es,libgdx,Android,Opengl Es,Libgdx,我在某处读到,OpenGL上下文可以通过libgdx框架自动恢复。就我而言,真正的手机4.0.3一切正常。但是当我用Android2.x进行测试时,它不起作用,只需返回一个白色空白:()。 我可以将OpenGL上下文恢复到libgdx,这不是真的吗?你能分享一下你的经验吗?或者libgdx不能使用低于4.x的Android版本(我使用OpenGL 1.0)。请看。这篇文章是从2010年开始的,因此它讨论了一些现在流行的未来功能(TextureAtlas和TextureRegion),本文的重点是
你确定底层进程在4.x和2.x Android情况下都挂起了吗?只有当活动退出且应用程序在活动重新启动之前保持活动状态时,纹理丢失才是一个问题。如果应用程序退出,所有内容都将重新初始化。事实上,当Android应用程序重新启动时,opengl上下文将丢失。并且我不知道如何处理它:(