Android Libgdx使用loadTexture或AssetManager fileNotFound加载图像文件异常

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我正在使用libgdx构建一个Android游戏,我在/res目录中有一组图像文件,例如在/res/drawable nodpi/image.png中。但是,我不能使用loadTexture或AssetManager加载图像文件,除非该文件放在/assets下


有什么解决办法吗?我不想将所有文件复制到/assets中。它们被放入/res是有原因的。我不知道为什么它这么不灵活。

加载时给出res文件夹的路径。还可以在dekstop项目中创建一个res文件夹,以保持一致性。从未尝试过,但我想这应该可以在加载时提供res文件夹的路径。还可以在dekstop项目中创建一个res文件夹,以保持一致性。从未尝试过,但我想这应该可以