Apache flex 从itemRenderer调用父函数
我想从itemRenderer调用名为“edit_groups()”的父函数。 my itemRenderer的代码是:Apache flex 从itemRenderer调用父函数,apache-flex,actionscript-3,Apache Flex,Actionscript 3,我想从itemRenderer调用名为“edit_groups()”的父函数。 my itemRenderer的代码是: <mx:VBox id="vbx_container" paddingBottom="4" paddingLeft="4" paddingRight="4" paddingTop="4" borderStyle="solid" dropShadowEnabled="true" width="100%" height="100%" horizontalScroll
<mx:VBox id="vbx_container" paddingBottom="4" paddingLeft="4" paddingRight="4" paddingTop="4" borderStyle="solid"
dropShadowEnabled="true" width="100%" height="100%" horizontalScrollPolicy="off" verticalScrollPolicy="off" >
<mx:Canvas width="100%" height="100%" horizontalScrollPolicy="off" verticalScrollPolicy="off" >
<mx:Image id="image" width="100" height="100" source="{data.thumb}" scaleContent="true" maintainAspectRatio="true"
complete="{image_smoothing_handler(event);}" trustContent="true" doubleClick="{CALL THE PARENT FUNCTION "edit_groups()"}"/>
</mx:Canvas>
</mx:VBox>
我从以下应用程序调用itemRenderer:
list_groups_modify.itemRenderer=new ClassFactory(groups.list_groups_modify_item_renderer);
<mx:Label text="{data.label}" textAlign="center" maxWidth="60" toolTip="{data.label}"/>
list\u groups\u modify.itemRenderer=newclassFactory(groups.list\u groups\u modify\u item\u renderer);
问候
Zeeshan试试这个,使用
parentDocument
:
<mx:VBox id="vbx_container" paddingBottom="4" paddingLeft="4" paddingRight="4" paddingTop="4" borderStyle="solid"
dropShadowEnabled="true" width="100%" height="100%" horizontalScrollPolicy="off" verticalScrollPolicy="off" >
<mx:Canvas width="100%" height="100%" horizontalScrollPolicy="off" verticalScrollPolicy="off" >
<mx:Image id="image" width="100" height="100" source="{data.thumb}" scaleContent="true" maintainAspectRatio="true"
complete="{image_smoothing_handler(event);}" trustContent="true" doubleClick="parentDocument.edit_groups()"/>
</mx:Canvas>
</mx:VBox>
您可以像这样引用
外部文档
<mx:VBox id="vbx_container" paddingBottom="4" paddingLeft="4" paddingRight="4" paddingTop="4" borderStyle="solid"
dropShadowEnabled="true" width="100%" height="100%" horizontalScrollPolicy="off" verticalScrollPolicy="off" >
<mx:Canvas width="100%" height="100%" horizontalScrollPolicy="off" verticalScrollPolicy="off" >
<mx:Image id="image" width="100" height="100" source="{data.thumb}" scaleContent="true" maintainAspectRatio="true"
complete="{image_smoothing_handler(event);}" trustContent="true" doubleClick="{outerDocument.edit_groups()}"/>
</mx:Canvas>
</mx:VBox>
确保尝试引用的内容设置为公共函数或变量。如果出现错误1069,并且项目呈现器是一个单独的mxml组件,则可能需要
使用:
我也遇到过类似的情况,但据我所知,最好的方法是从项目渲染器中分派一些自定义事件,并在父组件中捕获该事件。在eventlistener内部调用父函数。即使itemrenderer在单独的mxml文件或actionscript类中,这也可以工作。在升级到Flex SDK 4.6后,我偶然发现这篇文章有类似的问题。我得到了可怕的错误1069与代码,过去工作得很好。首选答案不起作用
但是,我通过将其更改为使用解决了此问题:
document.owner.parentDocument
您还可以使用这段代码(放置在项目渲染器中)查找下一个适用的父级:
internal function findTarget():MyTargetClass
{
for (var p:* = this; !(p is MyTargetClass || p == null); p = p.parentDocument) {}
return p;
}
用法示例:
override public function set data(value:Object):void
{
super.data = value;
findTarget().myFunction(value);
}
@Zeeshan-抱歉,我的想法不对,请改为尝试parentDocument
,回答已更新。我原以为这会回答我的相同问题,但改为出现错误1069。虽然编译器允许我通过,但在运行时我被告知它找不到我的公共函数!(我的itemrenderer位于Flash Builder 4中一个单独的MXML文件中)
override public function set data(value:Object):void
{
super.data = value;
findTarget().myFunction(value);
}