Assembly 如何比较组件中的2个浮动
我´,完全是汇编新手。 我想比较两个变量(float)并正确跳转到正确的函数; 这是一场乒乓球比赛 它是用FASM写的Assembly 如何比较组件中的2个浮动,assembly,floating-point,Assembly,Floating Point,我´,完全是汇编新手。 我想比较两个变量(float)并正确跳转到正确的函数; 这是一场乒乓球比赛 它是用FASM写的 ;The right pad P0x dd 0.9 ; P0y dd 0.05 ; P1x dd 0.95 ; P1y dd -0.25 ; ;The left pad P0x2 dd -0.9 P0y2 dd 0.05 P1x2 dd -0.95 P1y2 dd - 0.25 B0x GLfloat 0.01 ; Its
;The right pad
P0x dd 0.9 ;
P0y dd 0.05 ;
P1x dd 0.95 ;
P1y dd -0.25 ;
;The left pad
P0x2 dd -0.9
P0y2 dd 0.05
P1x2 dd -0.95
P1y2 dd - 0.25
B0x GLfloat 0.01 ; Its the ball coordinate
...
BvelX GLfloat 0.02 ;Its the velocity that the ball move in x
...
我想说的是:如果球的位置与垫子的位置相同或更多,那么将速度反转。
我所做的:
;right
fld [B0x]
fld [P0x]
fcomip st1
jge .changexEsq
;left
fld [B0x]
fld [P0x2]
fcomip st1
jle .changexDir
;Up
fld [B0y]
fld [TelaComecoY]
fcomip st1
jge .changeyBaixo
;Down
fld [B0y]
fld [TelaFimY]
fcomip st1
jge .changeyBaixo
....
.changexEsq:
mov edi,-0.02
mov [BvelX],edi
jmp .main
ret
.changexDir:
mov edi, 0.02
mov [BvelX],edi
jmp .main
ret
.changeyBaixo:
mov edi,-0.02
mov [BvelY],edi
jmp .main
ret
.changeyCima:
mov edi,-0.02
mov [BvelY],edi
jmp .main
ret
但是比较什么也没做!如何比较这些变量并正确跳转?当使用
FCOMIP
比较浮动与EFLAGS(ZF、PF和CF)时,我很确定您想要JAE
/JBE
,而不是JGE
,而不是JLE>,使用FCOMIP
将浮点与EFLAGS(ZF、PF和CF)进行比较时。FCOM
和company(FCOMP、FCOMP、FICOM、FICOMP)将结果放入浮点状态字,而不是主CPU标志寄存器。您可以使用fstsw
将浮点状态字存储在您可以获取它并对其内容进行操作的地方(例如,要存储到AX,您可以使用fstsw AX
)
请注意,这有点迂回。在某些情况下,您可能需要考虑将这些数字当作整数来对待——IEEE 754是精心设计的,以便排序的整数比较主要对浮点数产生正确的结果。 <代码> FCOM< /COD>和公司(FCOMP,FCOMP,FICOM,FICOMP)将结果放在浮点状态字中,不在主CPU标志寄存器中。您可以使用fstsw
将浮点状态字存储在您可以获取它并对其内容进行操作的地方(例如,要存储到AX,您可以使用fstsw AX
)
请注意,这有点迂回。在某些情况下,您可能需要考虑将这些数字当作整数来对待——IEEE 754是精心设计的,以便整数比较排序对浮点数产生正确的结果。