Assembly 使用Easy 68K(68000)在范围内装配随机数

Assembly 使用Easy 68K(68000)在范围内装配随机数,assembly,random,68000,Assembly,Random,68000,我正在使用Easy 68K模拟器创建一个简单的黑杰克游戏,需要使用一个随机数来分配卡。我的卡必须在2到11之间。我似乎每次都得到相同的数字,但它不在我预期的范围内。我的卡值需要在D3中结束,因此我有以下随机数字代码: CLR.L D0 CLR.L D3 MOVE.B #8, D0 ;Access time TRAP #15 AND.L #$5FFFFF,D1 ;prevent overflow in di

我正在使用Easy 68K模拟器创建一个简单的黑杰克游戏,需要使用一个随机数来分配卡。我的卡必须在2到11之间。我似乎每次都得到相同的数字,但它不在我预期的范围内。我的卡值需要在D3中结束,因此我有以下随机数字代码:

 CLR.L       D0
 CLR.L       D3
 MOVE.B      #8, D0         ;Access time
 TRAP        #15
 AND.L       #$5FFFFF,D1    ;prevent overflow in divu
 DIVU        #10, D1
 SWAP        D1
 ADDQ.W      #1, D1
 MOVE        D1, D3
我是通过修改此站点上的代码来实现的:


我希望能找到生成数字2到11的帮助。我在网上搜索了好几个小时。我知道我需要使用Move.B#8,D0来访问时间,但除此之外,我还没有取得多大进展。任何帮助都将不胜感激

和.L
(“在divu中防止溢出”)中使用的掩码仅适用于除以100的情况——对于除以10的情况,需要使用
0x7FFFF
进行掩码

原因:

此外,您拥有的代码将为您提供一个从1到10(0-9+1)的数字。如果你想要2到11,你必须加2,而不是1


这里有一个更高级的随机数生成器,它是从Mac OS QuickDraw源代码中借来的。请注意,您可能需要稍微翻译语法(它是25年前编写的!)和/或修改它加载和存储种子的方式

;--------------------------------------------------------------
;
;  FUNCTION Random: INTEGER;
;
;  returns a signed 16 bit number, and updates unsigned 32 bit randSeed.
;
;  recursion is randSeed := (randSeed * 16807) MOD 2147483647.
;
;  See paper by Linus Schrage, A More Portable Fortran Random Number Generator
;  ACM Trans Math Software Vol 5, No. 2, June 1979, Pages 132-138.
;
;  Clobbers D0-D2, A0
;
;
;  GET LO 16 BITS OF SEED AND FORM LO PRODUCT
;  xalo := A * LoWord(seed)
;
        MOVE.L  GRAFGLOBALS(A5),A0      ;POINT TO QuickDraw GLOBALS
        MOVE    #16807,D0               ;GET A = 7^5
        MOVE    D0,D2                   ;GET A = 7^5
        MULU    RANDSEED+2(A0),D0       ;CALC LO PRODUCT = XALO
;
;  FORM 31 HIGHEST BITS OF LO PRODUCT
;  fhi:=HiWord(seed) * ORD4(a) + HiWord(xalo);
;
        MOVE.L  D0,D1                   ;COPY xalo
        CLR.W   D1
        SWAP    D1                      ;GET HiWord(xalo) as a long
        MULU    RANDSEED(A0),D2         ;MULT BY HiWord(seed)
        ADD.L   D1,D2                   ;ADD LEFTLO = FHI
;
;  GET OVERFLOW PAST 31ST BIT OF FULL PRODUCT
;  k:=fhi DIV 32768;
;
        MOVE.L  D2,D1                   ;COPY FHI
        ADD.L   D1,D1                   ;CALC 2 TIMES FHI
        CLR.W   D1
        SWAP    D1                      ;CALC FHI SHIFTED RIGHT 15 FOR K
;
;  ASSEMBLE ALL THE PARTS AND PRE-SUBTRACT P
;  seed:=((BitAnd(XALO,$0000FFFF) - P) + BitAnd(fhi,$00007FFF) * b16) + K;
;
        AND.L   #$0000FFFF,D0           ;GET LO WORD XALO
        SUB.L   #$7FFFFFFF,D0           ;SUBTRACT P = 2^31-1
        AND.L   #$00007FFF,D2           ;BitAnd(fhi,$00007FFF)
        SWAP    D2                      ;TIMES 64K
        ADD.L   D1,D2                   ;PLUS K
        ADD.L   D2,D0                   ;CALC TOTAL
;
;  IF seed < 0 THEN seed:=seed+p;
;
        BPL.S   UPDATE
        ADD.L   #$7FFFFFFF,D0
UPDATE  MOVE.L  D0,RANDSEED(A0)         ;UPDATE SEED
        CMP.W   #$8000,D0               ;IS NUMBER -32768 ?
        BNE.S   NUMOK                   ;NO, CONTINUE
        CLR     D0                      ;YES, RETURN ZERO INSTEAD
NUMOK   MOVE.W  D0,4(SP)                ;RETURN LO WORD AS RESULT
        RTS
--------------------------------------------------------------
;
;  随机函数:整数;
;
;  返回有符号的16位数字,并更新无符号的32位随机种子。
;
;  递归是随机种子:=(随机种子*16807)MOD 2147483647。
;
;  参见Linus Schrage的论文,这是一种更便携的Fortran随机数生成器
;  ACM Trans Math软件第5卷,第2期,1979年6月,第132-138页。
;
;  重锤D0-D2,A0
;
;
;  获取LO 16位种子并形成LO产品
;  xalo:=A*LoWord(种子)
;
MOVE.L GRAFGLOBALS(A5),A0;指向“快速绘制全局”
移动#16807,D0;得到A=7^5
移动D0,D2;得到A=7^5
MULU RANDSEED+2(A0),D0;计算低积=XALO
;
;  表31本振乘积的最高位
;  fhi:=HiWord(seed)*ORD4(a)+HiWord(xalo);
;
移动1 D0,D1;复制xalo
文娱艺术中心D1
掉期D1;将HiWord(xalo)作为长
MULU RANDSEED(A0),D2;多字(种子)
增补1 D1、D2;添加LEFTLO=FHI
;
;  溢出超过完整产品的第31位
;  k:=fhi分区32768;
;
动议1.D2,D1;复制FHI
增补1 D1、D1;计算2倍FHI
文娱艺术中心D1
掉期D1;计算FHI右移15,以获得K
;
;  组装所有零件并预减去P
;  种子:=((比特和(XALO,$0000FFFF)-P)+比特和(fhi,$00007FFF)*b16)+K;
;
和.L#$0000FFFF,D0;得到一个单词XALO
分包L#$7FFFFFFF,D0;减去P=2^31-1
及.L#$00007FFF,D2;比特兰德(fhi,$00007FFF)
掉期D2;时代64K
增补1 D1、D2;加K
增补1 D2,D0;计算总数
;
;  如果种子<0,则种子:=种子+p;
;
BPL.S更新
添加.L#$7FFFFFFF,D0
更新MOVE.ld0,RANDSEED(A0);更新种子
CMP.W#8000美元,D0;电话号码是32768吗?
法国新墨西哥州;不,继续
CLR-D0;是的,返回零
新港西D0,4(SP);返回LO字作为结果
实时战略

您需要根据您的时间间隔(最小值和最大值)使用正确的掩码,此代码将解决所有问题,它包含两个参数:D5中的最小值和D6中的最大值,它还使用D0、D7和A1

RAND_GEN
    SUB     D5,D6             ;You should give Min in D5 and Max in D6
    MOVE    D6,D7
    ADDI     #1,D6
    MULU    #$FFFF,D7
    LEA     SEED,A1
    MOVE.B  #8,d0
    TRAP    #15
    ADD    (A1),D1
    MULU  #$FFFF,D1
    EOR.L     #$F321F23A,D1
    MOVE    D1,(A1)
    AND.L   D7,D1    ;PREVENT OVERFLOW FOR (Max-Min)
    DIVU    D6,D1         ;time count / (Max-Min)
    SWAP    D1              ;swap upper and lower words of D1 to put remainder in low word
    ADD  D5,d1           ;D1.W contains number in the range of (Min,Max)
    RTS

* Put variables and constants here
SEED
    DC.W    1
在程序开始时,种子默认为1,并在每次RAND_GEN调用后自动更新,您也可以随时更改它


在EASY68K上测试。

这似乎是可行的,尽管在整个程序中我似乎只得到一个随机数。我所有的牌都一样。当我重新运行程序时,我会得到一个不同的数字,但每张卡都等于这个数字(尽管我每次发卡时都会清除寄存器并调用Move.B#8,D0),这是因为这些“随机”数字的基础在调用之间不会改变--
Move.B#8,D0
只需百分之一秒就可以得到午夜后的时间。由于运行代码可能不到1/100秒,因此结果不会改变。我将在我的答案中添加另一个随机数函数。
RAND_GEN
    SUB     D5,D6             ;You should give Min in D5 and Max in D6
    MOVE    D6,D7
    ADDI     #1,D6
    MULU    #$FFFF,D7
    LEA     SEED,A1
    MOVE.B  #8,d0
    TRAP    #15
    ADD    (A1),D1
    MULU  #$FFFF,D1
    EOR.L     #$F321F23A,D1
    MOVE    D1,(A1)
    AND.L   D7,D1    ;PREVENT OVERFLOW FOR (Max-Min)
    DIVU    D6,D1         ;time count / (Max-Min)
    SWAP    D1              ;swap upper and lower words of D1 to put remainder in low word
    ADD  D5,d1           ;D1.W contains number in the range of (Min,Max)
    RTS

* Put variables and constants here
SEED
    DC.W    1