C FMOD播放重叠的声音
这可能是FMOD的内置功能,但我想看看是否可以覆盖它 使用FMOD_System_PlaySound播放声音时C FMOD播放重叠的声音,c,audio,fmod,C,Audio,Fmod,这可能是FMOD的内置功能,但我想看看是否可以覆盖它 使用FMOD_System_PlaySound播放声音时 FMOD_System_PlaySound( system, FMOD_CHANNEL_FREE, SOUND, false, &channel ) ; (是的,我使用C api;) 如果您已经开始播放声音,那么会发生的情况是原来的声音被停止,声音重新开始 效果是原始声音被“切断”。我不想要那个,我想要声音重叠。。。我希望声音的另一个“实例”开始播放,而不影响已经播放的原始声
FMOD_System_PlaySound( system, FMOD_CHANNEL_FREE, SOUND, false, &channel ) ;
(是的,我使用C api;)
如果您已经开始播放声音,那么会发生的情况是原来的声音被停止,声音重新开始
效果是原始声音被“切断”。我不想要那个,我想要声音重叠。。。我希望声音的另一个“实例”开始播放,而不影响已经播放的原始声音。等等,别担心
我已经用FMOD_CREATESTREAM加载了声音,这就是为什么它一直在重新启动声音
继续。我正在尝试做与您相同的事情,在创建声音时您的解决方案是什么?在创建声音时不要使用
FMOD\u CREATESTREAM
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