为什么我必须声明常量Pi值才能在Math.h中使用Cos函数?

为什么我必须声明常量Pi值才能在Math.h中使用Cos函数?,c,math,degrees,trigonometry,radians,C,Math,Degrees,Trigonometry,Radians,嗨,我在自学数学中的函数。然后我试着用COS函数在程序中找到半径的COS。我试图找到这个函数的解释,为什么COS函数需要在COS函数中添加Pi/180.0来正确计算半径的COS。非常感谢您如果您检查,您将看到cos()接受以弧度表示的角度,而不是以度表示的角度。将60度角乘以PI/180.0,即可将其转换为弧度。如果选中,您将看到cos()接受弧度角,而不是度角。通过将60度角乘以PI/180.0,可以将其转换为弧度。您在哪个平台上?M_PI应该已经在math.h中声明。如果您在Windows上

嗨,我在自学数学中的函数。然后我试着用COS函数在程序中找到半径的COS。我试图找到这个函数的解释,为什么COS函数需要在COS函数中添加Pi/180.0来正确计算半径的COS。非常感谢您

如果您检查,您将看到
cos()
接受以弧度表示的角度,而不是以度表示的角度。将60度角乘以
PI/180.0
,即可将其转换为弧度。

如果选中,您将看到
cos()
接受弧度角,而不是度角。通过将60度角乘以
PI/180.0
,可以将其转换为弧度。

您在哪个平台上?M_PI应该已经在
math.h
中声明。如果您在Windows上,您可能需要在
\include
@MFisherKDX之前执行
\define\u USE\u MATH\u define
:宏
M\u PI
不由C标准定义。一致性C实现可能不会在
中定义
M_PI
,因为它是用户程序可用于其自身目的的普通标识符。一些带有一些设置的实现可能会将其作为一个扩展来提供。这看起来更像是一个数学问题,而不是一个编程问题。在尝试使用C三角函数之前,您可能应该先学习一点三角函数。请注意,“正确计算半径的余弦”毫无意义:你计算一个角度的余弦,通常用度或弧度来衡量。回想一下高中微积分,角度最自然的单位是弧度。度是任意的,但弧度是通用的。对于弧度,正弦的导数是余弦,没有乘法因子。大多数严肃的数学库使用弧度作为三角函数角度的默认单位。为什么需要π?因为度数表示法与数学无关,只与算术有关,其中360是一个方便的数字,可以轻松地划分为许多精确的分数,人们可以理解这些分数。但是用于计算余弦的数学级数(如泰勒级数)不适用于度,而适用于弧度,其中π弧度为180度。你在哪个平台上?M_PI应该已经在
math.h
中声明。如果您在Windows上,您可能需要在
\include
@MFisherKDX之前执行
\define\u USE\u MATH\u define
:宏
M\u PI
不由C标准定义。一致性C实现可能不会在
中定义
M_PI
,因为它是用户程序可用于其自身目的的普通标识符。一些带有一些设置的实现可能会将其作为一个扩展来提供。这看起来更像是一个数学问题,而不是一个编程问题。在尝试使用C三角函数之前,您可能应该先学习一点三角函数。请注意,“正确计算半径的余弦”毫无意义:你计算一个角度的余弦,通常用度或弧度来衡量。回想一下高中微积分,角度最自然的单位是弧度。度是任意的,但弧度是通用的。对于弧度,正弦的导数是余弦,没有乘法因子。大多数严肃的数学库使用弧度作为三角函数角度的默认单位。为什么需要π?因为度数表示法与数学无关,只与算术有关,其中360是一个方便的数字,可以轻松地划分为许多精确的分数,人们可以理解这些分数。但是,用于计算余弦的数学级数(如泰勒)与度无关,而是与弧度有关,其中π弧度为180度。那么,如果我想转换回度呢?只需翻转转换因子:
ret*180.0/PI
ret/val
@ChangNoi997 360度等于2*PI弧度,180度等于π弧度。这就是来回转换所需要知道的全部内容。如果我想转换回度呢?只需翻转转换因子:
ret*180.0/PI
ret/val
@ChangNoi997 360度等于2*PI弧度,那么180度等于PI弧度。这就是你需要知道的来回转换。
x = 60.0;
val = PI / 180.0;
ret = cos( x*val );
printf("The cosine of %lf is %lf degrees\n", x, ret);