多线程C程序中的共享字段是否大量使用CPU?
我正在写一个小程序,使用一定比例的CPU。基本策略是,我将持续检查CPU使用情况,如果使用水平高于给定值,则使进程休眠 此外,由于我使用的是MacOS(不像Linux那样没有proc/stat,C#中没有PerformanceCounter),因此我必须在另一个线程中执行多线程C程序中的共享字段是否大量使用CPU?,c,multithreading,unix,C,Multithreading,Unix,我正在写一个小程序,使用一定比例的CPU。基本策略是,我将持续检查CPU使用情况,如果使用水平高于给定值,则使进程休眠 此外,由于我使用的是MacOS(不像Linux那样没有proc/stat,C#中没有PerformanceCounter),因此我必须在另一个线程中执行top命令,并从中获取CPU使用率 问题是,即使我给出一个很小的值作为参数,我的CPU使用率仍然很高。经过几次实验,它似乎是由多线程共享字段引起的 以下是我的代码(代码1)和实验: (代码2)最初我认为是shell命令使得使用率
top
命令,并从中获取CPU使用率
问题是,即使我给出一个很小的值作为参数,我的CPU使用率仍然很高。经过几次实验,它似乎是由多线程共享字段引起的
以下是我的代码(代码1)和实验:
(代码2)最初我认为是shell命令使得使用率非常高,因此我在run()
中对无限循环进行了注释,只留下getCpuUsage()
运行。然而,CPU使用率几乎为零
(代码3)然后,我编写了另一个独立于cpuUsage的run()
函数,该函数打算使用50%的CPU。它工作得很好!我认为代码1和代码3之间的唯一区别是使用了cpuUsage
。所以我想知道线程之间共享字段是否会大量使用CPU
代码1
const char CPU_COMMAND[] = "top -stats cpu -l 1 -n 0| grep CPU\\ usage | cut -c 12-15";
int cpuUsage; // shared field that stores the cpu usage
// thread that continuously check CPU usage
// and store it in cpuUsage
void getCpuUsage() {
char usage[3];
FILE *out;
while (1) {
out = popen(CPU_COMMAND, "r");
if (fgets(usage, 3, out) != NULL) {
cpuUsage = atof(usage);
} else {
cpuUsage = 0;
}
pclose(out);
}
}
// keep the CPU usage under ratio
void run(int ratio) {
pthread_t id;
int ret = pthread_create(&id, NULL, (void *)getCpuUsage, NULL);
if (ret!=0) printf("thread error!");
while (1) {
// if current cpu usage is higher than ration, make it asleep
if (cpuUsage > ratio) {
usleep(10);
}
}
pthread_join(id, NULL);
}
代码2
// keep the CPU usage under ratio
void run(int ratio) {
pthread_t id;
int ret = pthread_create(&id, NULL, (void *)getCpuUsage, NULL);
if (ret!=0) printf("thread error!");
/*while (1) {
// if current cpu usage is higher than ration, make it asleep
if (cpuUsage > ratio) {
usleep(10);
}
}*/
pthread_join(id, NULL);
}
代码3
void run() {
const clock_t busyTime = 10;
const clock_t idleTime = busyTime;
while (1) {
clock_t startTime = clock();
while (clock() - startTime <= busyTime);
usleep(idleTime);
}
}
void run(){
常数时钟时间=10;
常数时钟空闲时间=忙碌时间;
而(1){
时钟开始时间=时钟();
while(clock()-startTime
多线程C程序中的共享字段是否大量使用CPU
是的,多个CPU上的多个线程对共享内存位置的不断读/写会导致缓存线在CPU之间不断移动(缓存反弹)。在我看来,这是幼稚的“并行”中可伸缩性差的最重要原因应用程序。好的。Code1创建一个线程,该线程以尽可能快的速度执行popen。因此,该线程占用所有cpu时间。另一个线程(主线程)执行usleep,但不执行popening线程
Code2还使用线程启动这个cpu,然后等待它完成(join),这是永远不会发生的
Code3运行一段时间,然后睡眠量相同,所以它应该消耗大约50%
所以基本上你应该做什么(如果你真的想用top实现这个目的),你调用它,然后睡眠1秒钟,或者100毫秒,看看你的code1主循环是否调整
while (1) {
usleep (100*1000);
out = popen(CPU_COMMAND, "r");
sleep不会停止线程的CPU使用。@marrownower但是我的代码的第三个版本运行良好,表明usleep()
确实停止了CPU使用。顺便说一句,POSIX不允许多个控制线程同时读写内存位置-“应用程序应确保一个以上的控制线程(线程或进程)对任何内存位置的访问受到限制,这样,当另一个控制线程可能正在修改内存位置时,任何控制线程都无法读取或修改该内存位置。”getUsage()
函数在run()运行时保持不变
改变。因此代码2可以证明getUsage()
不会占用太多cpu时间。