C 如何向函数发送另一个模块中的变量?
如何将另一个模块中的指针发送到新模块 您好,我刚刚开始一个c语言的编程项目。这个游戏包含一个名为game的结构,它还包含不同类型的数据,如玩家ir对象。这些结构由一个长Id标识,例如,对对象进行分类,使其Id介于#0和#100之间 为了更简单,我创建了一个函数“what_id”,它只接收一个id,然后返回一个指向对应结构的指针。我知道如何通过发送包含所有Id和Id的“game”结构返回变量,但有些模块在任何情况下都不使用大的“game”变量,例如player.c 如何在没有“游戏”的情况下将“游戏”发送到此函数C 如何向函数发送另一个模块中的变量?,c,pointers,C,Pointers,如何将另一个模块中的指针发送到新模块 您好,我刚刚开始一个c语言的编程项目。这个游戏包含一个名为game的结构,它还包含不同类型的数据,如玩家ir对象。这些结构由一个长Id标识,例如,对对象进行分类,使其Id介于#0和#100之间 为了更简单,我创建了一个函数“what_id”,它只接收一个id,然后返回一个指向对应结构的指针。我知道如何通过发送包含所有Id和Id的“game”结构返回变量,但有些模块在任何情况下都不使用大的“game”变量,例如player.c 如何在没有“游戏”的情况下将“游
typedef struct _Game{
Player* player[MAX_PLAYERS + 1];
Object* object[MAX_OBJECTS + 1];
Space* spaces[MAX_SPACES + 1];
T_Command last_cmd;
} Game;
typedef struct _Object{
Id id;
char name[MAX_SPACES];
}
void* what_id(Game* game, Id id){
if(id == NO_ID) return ERROR;
if(0 <id<=MAX_SPACES){
return what_space(game->space, id);
}else if(MAX_SPACES<id<=(MAX_OBJECTS+MAX_SPACES)){
return what_object(game->object, id);
}else if((MAX_OBJECTS+MAX_SPACES<id<(MAX_PLAYERS+MAX_OBJECTS+MAX_SPACES)){
return what_player(game->player, id);
}else {
fprinf(stderr,"Id asigment max stacked.";
return ERROR;
}
}
Space* what_space(const Space* space, Id id){
int i;
for(i=0;i<MAX_SPACES;i++){
if(space[i]->id == id)return space[i];
}
fprintf(stderr, "Error no space_id %d founded", id);
return ERROR;
}
typedef结构\u游戏{
玩家*玩家[最多玩家+1];
Object*Object[MAX_OBJECTS+1];
空格*空格[MAX_空格+1];
T_命令last_cmd;
}游戏;
typedef结构对象{
身份证;
字符名[MAX_SPACES];
}
无效*什么身份证(游戏*游戏,身份证){
if(id==NO_id)返回错误;
如果(0不清楚你所说的“模块”是什么意思,或者游戏将从何而来。如果你所说的模块是指产生独立目标文件的独立源文件,通常有两种方法
第一个是声明全局变量并将其作为外部变量导入:
文件1.c:
// declare struct
typedef struct {
int value;
} Foo;
// declare global variable
Foo *globalfoo;
// declare external function from another module
void printfoo();
void main()
{
Foo foo;
foo.value = 3;
globalfoo = &foo;
printfoo();
}
typedef struct {
int value;
} Foo;
void printfoo(Foo *foo);
void main()
{
Foo foo;
foo.value = 3;
printfoo(&foo);
}
#include <myproject.h>
void main()
{
Foo foo;
foo.value = 3;
printfoo(&foo);
}
文件2.c:
#include <stdio.h>
// declare struct
typedef struct {
int value;
} Foo;
// declare variable from another module
extern Foo *globalfoo;
void printfoo()
{
printf("foo: %d\n", globalfoo->value);
}
#include <stdio.h>
typedef struct {
int value;
} Foo;
void printfoo(Foo *foo)
{
printf("foo: %d\n", foo->value);
}
#include <myproject.h>
#include <stdio.h>
void printfoo(Foo *foo)
{
printf("foo: %d\n", foo->value);
}
文件2.c:
#include <stdio.h>
// declare struct
typedef struct {
int value;
} Foo;
// declare variable from another module
extern Foo *globalfoo;
void printfoo()
{
printf("foo: %d\n", globalfoo->value);
}
#include <stdio.h>
typedef struct {
int value;
} Foo;
void printfoo(Foo *foo)
{
printf("foo: %d\n", foo->value);
}
#include <myproject.h>
#include <stdio.h>
void printfoo(Foo *foo)
{
printf("foo: %d\n", foo->value);
}
文件1.c:
// declare struct
typedef struct {
int value;
} Foo;
// declare global variable
Foo *globalfoo;
// declare external function from another module
void printfoo();
void main()
{
Foo foo;
foo.value = 3;
globalfoo = &foo;
printfoo();
}
typedef struct {
int value;
} Foo;
void printfoo(Foo *foo);
void main()
{
Foo foo;
foo.value = 3;
printfoo(&foo);
}
#include <myproject.h>
void main()
{
Foo foo;
foo.value = 3;
printfoo(&foo);
}
#包括
void main()
{
富富,;
foo.value=3;
printfoo(&foo);
}
文件2.c:
#include <stdio.h>
// declare struct
typedef struct {
int value;
} Foo;
// declare variable from another module
extern Foo *globalfoo;
void printfoo()
{
printf("foo: %d\n", globalfoo->value);
}
#include <stdio.h>
typedef struct {
int value;
} Foo;
void printfoo(Foo *foo)
{
printf("foo: %d\n", foo->value);
}
#include <myproject.h>
#include <stdio.h>
void printfoo(Foo *foo)
{
printf("foo: %d\n", foo->value);
}
#包括
#包括
无效打印Foo(Foo*Foo)
{
printf(“foo:%d\n”,foo->value);
}
如果您需要在一个只知道空间的模块中获取空间
实例,为什么不直接调用what_Space
而不是what_id
?这比获取void*
类型安全得多。相反,拥有对象类型枚举和单独的id也更有意义为不同的对象类型设置ID范围的广告。我当然会给这些字段命名为players
,objects
,等等(即复数)为了清楚地表明它们包含多个项。而且MAX_SPACES+1
似乎不正确,为什么+1
?请检查。根据这些列表中的项数,a可能是更合适的数据结构,为您提供O(1)
对象查找。