结构和malloc()/free()有问题
我正在尝试将双链接列表映射到GUI。我基本上为列表中的每个节点创建一个按钮结构,将节点参数映射到按钮参数,然后在屏幕上显示它们。我可以添加很多按钮,超过500个,它们似乎保持了它们的独特数据,并且没有重叠。但是,当我只删除一个按钮时,下一个malloc()函数无法创建新按钮,我只能删除。如果我去掉free()函数,malloc()就不再失败。所以,我的问题是,我是否正确地创建和删除了这些结构 结构是从GUI库中获取的,我对该库进行了修改,以在特定硬件上工作结构和malloc()/free()有问题,c,malloc,free,struct,C,Malloc,Free,Struct,我正在尝试将双链接列表映射到GUI。我基本上为列表中的每个节点创建一个按钮结构,将节点参数映射到按钮参数,然后在屏幕上显示它们。我可以添加很多按钮,超过500个,它们似乎保持了它们的独特数据,并且没有重叠。但是,当我只删除一个按钮时,下一个malloc()函数无法创建新按钮,我只能删除。如果我去掉free()函数,malloc()就不再失败。所以,我的问题是,我是否正确地创建和删除了这些结构 结构是从GUI库中获取的,我对该库进行了修改,以在特定硬件上工作 typedef struct {
typedef struct
{
obj_t obj; /**< object structure */
string_t label; /**< button label, NULL if no label */
color_t color; /**< color of the button */
} button_t;
typedef struct obj_t
{
int x; /**< x position, relative to parent */
int y; /**< y position, relative to parent */
unsigned width; /**< component widht */
unsigned height; /**< component height */
draw_t draw; /**< function to draw the component */
handler_t handler; /**< function to handle mouse-input events */
action_t action; /**< function to handle user action */
struct obj_t *parent; /**< parent of the component */
unsigned agui_index; /**< agui structure index */
BOOL enabled; /**< if set, component is enabled */
BOOL visible; /**< */
BOOL invalidated; /**< if set, draw this component */
BOOL invalidated_child; /**< children need to be redrawn */
BOOL selected; /**< component is selected */
BOOL pressed; /**< component is pressed */
uintptr_t tag; /**< tag for general use */
} obj_t;
typedef struct
{
int x; /**< x position */
int y; /**< y position */
char *text; /**< string text */
const font_t *font; /**< string-text font */
color_t color; /**< string-text color */
fontstyle_t fontstyle; /**< string-text font style */
align_t align; /**< alignment with respect to x and y position */
} string_t;
然后,当用户在按钮上选择delete时,执行以下操作
button_t *newstep_button = (button_t*) objects[i];
obj_t *obj_step = (obj_t*) &newstep_button->obj;
string_t *label_step = (string_t*) &newstep_button->label;
free(label_step->text);
free(label_step);
free(obj_step);
free(newstep_button);
编辑:添加了一些我在malloc()代码空间中遗漏的初始化代码
obj_t *obj_step = (obj_t*) &newstep_button->obj;
free(obj_step);
这里您试图释放一个非指针结构字段。您不应该这样做:当您调用free
时,整个结构的内存将被释放,并且不需要单独释放字段。标签
字段也是如此
如果您的结构具有分配给malloc
的指针字段,则需要在释放结构本身之前分别释放它们
关于分配的obj_步骤
和label_步骤
变量,您需要释放它们,但从您发布的代码中不清楚存储它们的值的位置。如果它们没有在任何地方使用,您可以删除这两个malloc
s
编辑:您的初始化代码基本上如下所示:
obj_t *obj_step = (obj_t*) malloc(sizeof(obj_t));
//... set members of obj_step
newstep_button->obj = *obj_step; //this will copy the entire struct
因此您实际上不需要obj\u步骤
:您可以直接设置newstep\u按钮->obj
的成员,例如:
newstep_button->obj.x = 2;
我没有看到
label\u step->text
被设置为任何内容;有可能它没有被设置,或者被设置为指向未由malloc()
分配的块,这就是失败的原因。您没有将malloc返回的指针存储在button\t对象中
改变
typedef struct
{
obj_t obj; /**< object structure */
string_t label; /**< button label, NULL if no label */
color_t color; /**< color of the button */
} button_t;
自由贸易的这些变化:
button_t *newstep_button = (button_t*) objects[i];
obj_t *obj_step = newstep_button->obj;
string_t *label_step = newstep_button->label;
free(label_step->text);
free(label_step);
free(obj_step);
free(newstep_button);
如果你释放了一些不是用malloc创建的东西,你所描述的听起来像是典型的行为。你基本上是在破坏内存分配列表——当malloc试图找到一些空闲内存时,它会崩溃 我必须看更多你的代码才能确定,但是你所有的自由声明在我看来都是可疑的。若要确定是否存在问题,请显示为每个语句分配空间的代码:
free(label_step->text);
free(label_step);
free(obj_step);
free(newstep_button);
我无法决定是投票赞成(因为你所说的关于
obj
成员的话是绝对正确的,而且可能是正确的答案)还是投票反对,因为你所说的关于成员自动释放的话(因为他确实有需要独立释放的指针成员)。我同意投票赞成,但是请澄清关于“自动”部分的问题。@Ernest:措辞不好,现在好了吗?我想让它们成为button结构的参数。我添加了初始化代码以澄清问题。感谢您的帮助,这正是问题所在。如果可以的话,我会投你一票,但我没有足够的代表。我的答案显示了如何走另一条路,改变顶层按钮对象来存储指针,然后分配它们,然后释放,就像你试图做的那样。
newstep_button->obj = obj_step;
newstep_button->label = label_step;
newstep_button->color = RED;
button_t *newstep_button = (button_t*) objects[i];
obj_t *obj_step = newstep_button->obj;
string_t *label_step = newstep_button->label;
free(label_step->text);
free(label_step);
free(obj_step);
free(newstep_button);
free(label_step->text);
free(label_step);
free(obj_step);
free(newstep_button);