C 要在os x上编译libuv的库?
我正在努力学习一些libuv,似乎有一本很棒的书在里面。然而,这本书并没有解释如何实际编译它。我在从github提取的代码上运行make,并按照github()上的描述使用GYP进行编译。但是,我不确定需要包含什么样的库来编译代码。我试图编译以下代码:C 要在os x上编译libuv的库?,c,shared-libraries,libuv,C,Shared Libraries,Libuv,我正在努力学习一些libuv,似乎有一本很棒的书在里面。然而,这本书并没有解释如何实际编译它。我在从github提取的代码上运行make,并按照github()上的描述使用GYP进行编译。但是,我不确定需要包含什么样的库来编译代码。我试图编译以下代码: /* first.c */ #include <stdio.h> #include <uv.h> int main() { uv_loop_t *loop = uv_loop_new(); printf
/* first.c */
#include <stdio.h>
#include <uv.h>
int main() {
uv_loop_t *loop = uv_loop_new();
printf("Now quitting.\n");
uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT);
return 0;
}
我得到了以下缺失的符号:
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_CFArrayCreate", referenced from:
_uv__fsevents_init in libuv.a(fsevents.o)
"_CFRunLoopAddSource", referenced from:
_uv__cf_loop_runner in libuv.a(darwin.o)
"_CFRunLoopGetCurrent", referenced from:
_uv__cf_loop_runner in libuv.a(darwin.o)
"_CFRunLoopRemoveSource", referenced from:
_uv__cf_loop_runner in libuv.a(darwin.o)
"_CFRunLoopRun", referenced from:
_uv__cf_loop_runner in libuv.a(darwin.o)
"_CFRunLoopSourceCreate", referenced from:
_uv__platform_loop_init in libuv.a(darwin.o)
"_CFRunLoopSourceSignal", referenced from:
_uv__cf_loop_signal in libuv.a(darwin.o)
"_CFRunLoopStop", referenced from:
_uv__platform_loop_delete in libuv.a(darwin.o)
"_CFRunLoopWakeUp", referenced from:
_uv__cf_loop_signal in libuv.a(darwin.o)
"_CFStringCreateWithCString", referenced from:
_uv__fsevents_init in libuv.a(fsevents.o)
"_CFStringGetSystemEncoding", referenced from:
_uv__fsevents_init in libuv.a(fsevents.o)
"_FSEventStreamCreate", referenced from:
_uv__fsevents_init in libuv.a(fsevents.o)
"_FSEventStreamInvalidate", referenced from:
_uv__fsevents_close in libuv.a(fsevents.o)
"_FSEventStreamRelease", referenced from:
_uv__fsevents_close in libuv.a(fsevents.o)
"_FSEventStreamScheduleWithRunLoop", referenced from:
_uv__fsevents_schedule in libuv.a(fsevents.o)
"_FSEventStreamStart", referenced from:
_uv__fsevents_schedule in libuv.a(fsevents.o)
"_FSEventStreamStop", referenced from:
_uv__fsevents_close in libuv.a(fsevents.o)
"_kCFRunLoopDefaultMode", referenced from:
_uv__cf_loop_runner in libuv.a(darwin.o)
_uv__fsevents_schedule in libuv.a(fsevents.o)
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
collect2: ld returned 1 exit status
有没有人能给我一个关于如何构建libuv的快速教程,或者如果我还需要什么的话?好的,找到答案。我必须使用OSX“CoreFoundation”和“CoreServices”框架。以下命令编译成功:
gcc -o first first.c build/Release/libuv.a -framework CoreFoundation -framework CoreServices
谢谢你的解决方案——我也在为同样的问题而挣扎 我开发了您的答案,以便使用以下选项从任何文件夹编译和链接:
gcc -o first -L/my/folders/libuv/ -I/my/folders/libuv/include/ first.c -luv -framework CoreFoundation -framework CoreServices
此外,我还使用以下步骤将库添加到Eclipse中:
要将路径添加到头文件uv.h,请执行以下操作:
右键单击project并选择属性->C/C++常规->路径和符号->包含。单击添加..并在文本框中输入:
/my/folders/libuv/include/
uv
单击应用->确定
要添加库,请执行以下操作:
在同一屏幕中,如上所述,单击库。单击添加..并在文本框中输入:
/my/folders/libuv/include/
uv
要将路径添加到库,请执行以下操作:
仍然在同一屏幕上单击库路径。单击添加..并在文本框中输入:
/my/folders/libuv/
要添加框架,请执行以下操作:
右击项目-framework CoreFoundation –framework CoreServices
单击应用,然后使用通过自制安装的
libuv
构建。
$ gcc -luv main.c
您可以使用GYP为libuv生成一个xcodeproj(如libuv的自述中所述),并将这个xcodeproj添加到您的主Xcode项目中 它可以通过一个简单的shell脚本实现自动化(便于更新)(假设您将libuv子模块放入
Externals/libuv
,但可以更改):
然后,您可以将libuv作为依赖项添加到库中,以将您的目标链接到:
最后一件事是告诉Xcode libuv的头在哪里: