C 顶点着色器矩阵乘法不做任何事情
我一直在努力解决顶点着色器的问题。 我有一个具有以下位置属性的精灵:C 顶点着色器矩阵乘法不做任何事情,c,opengl,opengl-es,vertex-shader,C,Opengl,Opengl Es,Vertex Shader,我一直在努力解决顶点着色器的问题。 我有一个具有以下位置属性的精灵: sprite->vertices[0][0] = -1.0f; sprite->vertices[0][1] = +1.0f; sprite->vertices[1][0] = -1.0f; sprite->vertices[1][1] = -1.0f; sprite->vertices[2][0] = +1.0f; sprite->vertices[2][1] = +1.0f; sprit
sprite->vertices[0][0] = -1.0f;
sprite->vertices[0][1] = +1.0f;
sprite->vertices[1][0] = -1.0f;
sprite->vertices[1][1] = -1.0f;
sprite->vertices[2][0] = +1.0f;
sprite->vertices[2][1] = +1.0f;
sprite->vertices[3][0] = +1.0f;
sprite->vertices[3][1] = -1.0f;
我这样使用属性:
glUseProgram(sprite->program);
glEnableVertexAttribArray(sprite->position_attrib);
glVertexAttribPointer(sprite->position_attrib, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,
sprite->vertices);
这是我的顶点着色器:
static const char character_vshader_g[] =
"#ifdef GL_ES\n"
"precision mediump float;\n"
"#endif\n"
"uniform mat4 mvp_u;\n"
"attribute vec4 position_a;\n"
"attribute vec2 texture_a;\n"
"varying vec2 texture_v;\n"
"mat4 tmp;\n"
"void main() {\n"
" tmp = mat4(\n"
" vec4(0.5, 0 , 0 , 0 ),\n"
" vec4(0 , 0.5, 0 , 0 ),\n"
" vec4(0 , 0 , 0.5, 0 ),\n"
" vec4(0 , 0 , 0 , 0.5) \n"
" );\n"
" gl_Position = tmp * position_a;\n"
" texture_v = texture_a;\n"
"}\n";
基本上,我正在尝试管理自己的mvp统一矩阵,以便进行调试
我硬编码了这个基本的比例矩阵tmp
我的问题是这个乘法:
gl_Position = tmp * position_a;
除非我将所有0都放在tmp中,否则不会更改任何内容。然后是我的四人组
消失了。否则,我会看到我的四边形占据整个视口(我没有
可以看到的任何类型的投影,因此默认视口为-1,-1到
1,1)
所以tmp几乎什么都没做
有人能帮忙吗?哦,你的矩阵应用得很好。问题是,
ww
元素是0.5
,当与vec2
相乘时,将产生一些vec4(0.5x,0.5y,0,0.5)
。但是,变换管道中最后一个硬编码步骤是同质透视图分割v'=v/v.w
。但是avec4(0.5x,0.5y,0,0.5)/0.5==vec4(x,y,0,1)
看起来好像什么都没发生过
问题的解决方案:使矩阵的w行01
,即在代码中
" tmp = mat4(\n"
" vec4(0.5, 0 , 0 , 0 ),\n"
" vec4(0 , 0.5, 0 , 0 ),\n"
" vec4(0 , 0 , 0.5, 0 ),\n"
" vec4(0 , 0 , 0 , 1 ) \n"
哦,你的矩阵应用得很好。问题是,
ww
元素是0.5
,当与vec2
相乘时,将产生一些vec4(0.5x,0.5y,0,0.5)
。但是,变换管道中最后一个硬编码步骤是同质透视图分割v'=v/v.w
。但是avec4(0.5x,0.5y,0,0.5)/0.5==vec4(x,y,0,1)
看起来好像什么都没发生过
问题的解决方案:使矩阵的w行01
,即在代码中
" tmp = mat4(\n"
" vec4(0.5, 0 , 0 , 0 ),\n"
" vec4(0 , 0.5, 0 , 0 ),\n"
" vec4(0 , 0 , 0.5, 0 ),\n"
" vec4(0 , 0 , 0 , 1 ) \n"
谢谢你的提醒。直到现在才完全理解同质观点。整洁的谢谢你的提醒。直到现在才完全理解同质观点。整洁的