Canvas 在Three.js中,与画布相比,我使用WebGL渲染的内容非常模糊

Canvas 在Three.js中,与画布相比,我使用WebGL渲染的内容非常模糊,canvas,webgl,three.js,Canvas,Webgl,Three.js,我到处找了找,找不到这样做的原因 当使用WebGL进行渲染时,所有内容都“模糊”,就好像对其进行了太多的抗锯齿处理,您什么也看不出来。画布渲染器按预期工作。粒子也不会出现在WebGL渲染器中,尽管粒子系统和普通网格会出现。对于不透明粒子:确保已将纹理加载为RGBA(默认)而不是RGB粒子可能还需要将透明标志设置为true 关于模糊度的一个疯狂猜测:一段时间后,当WebGL视口开始变小,使一切变得模糊时,Chrome出现了一个bug。打开一个新选项卡可以修复此问题。重启机器后,模糊感似乎消失了。但

我到处找了找,找不到这样做的原因


当使用WebGL进行渲染时,所有内容都“模糊”,就好像对其进行了太多的抗锯齿处理,您什么也看不出来。画布渲染器按预期工作。粒子也不会出现在WebGL渲染器中,尽管粒子系统和普通网格会出现。

对于不透明粒子:确保已将纹理加载为RGBA(默认)而不是RGB<代码>粒子可能还需要将
透明
标志设置为true


关于模糊度的一个疯狂猜测:一段时间后,当WebGL视口开始变小,使一切变得模糊时,Chrome出现了一个bug。打开一个新选项卡可以修复此问题。

重启机器后,模糊感似乎消失了。但是,粒子仍然不会出现。在粒子系统中,他们正在做一些奇怪的事情,比如没有透明的背景。它们与画布渲染器一样透明。@user1477699
material.transparent=true