Canvas 在JavaFX中使用画布绘制
想象一下,您有一个Canvas 在JavaFX中使用画布绘制,canvas,javafx,javafx-2,javafx-8,Canvas,Javafx,Javafx 2,Javafx 8,想象一下,您有一个canvas实例 Canvas canvas = new Canvas(); 我想用GraphicsContext GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D(); 该方法具有创建圆片的功能,该部分的颜色无关紧要,实际上该方法绘制了一个圆,需要根据目标对图纸进行一些调整 public void drawRoundPiece(GraphicsContext gc) { gc.setFill(Color.BL
canvas
实例
Canvas canvas = new Canvas();
我想用GraphicsContext
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
该方法具有创建圆片的功能,该部分的颜色无关紧要,实际上该方法绘制了一个圆,需要根据目标对图纸进行一些调整
public void drawRoundPiece(GraphicsContext gc) {
gc.setFill(Color.BLUE);//text color
gc.setStroke(Color.BLUE);//text color
gc.fillOval(50, 50, 50, 50);
gc.strokeOval(50, 50, 50, 50);
gc.fill();
gc.stroke();
}
public void drawSquarePiece(GraphicsContext gc) {
gc.setFill(Color.YELLOW);//text color
gc.setStroke(Color.YELLOW);//text color
gc.fillRoundRect(100, 10, 50, 50, 10, 10);
gc.fill();
gc.stroke();
}
该方法具有创建中间有圆圈的正方形
的功能,该部分的颜色
无关紧要,实际上该方法绘制了一个正方形
,其中需要根据目标对图形进行一些调整
public void drawRoundPiece(GraphicsContext gc) {
gc.setFill(Color.BLUE);//text color
gc.setStroke(Color.BLUE);//text color
gc.fillOval(50, 50, 50, 50);
gc.strokeOval(50, 50, 50, 50);
gc.fill();
gc.stroke();
}
public void drawSquarePiece(GraphicsContext gc) {
gc.setFill(Color.YELLOW);//text color
gc.setStroke(Color.YELLOW);//text color
gc.fillRoundRect(100, 10, 50, 50, 10, 10);
gc.fill();
gc.stroke();
}
目的是把这些碎片像图像一样画下来
有什么帮助吗?您可能想看看
LinearGradient
fill。”这就是它的工作原理。它不是用纯色填充形状,而是用渐变图案填充形状。然后,它只是一个组合不同大小和模式的多种形状的问题
如果您想获得完全相同的颜色,可能需要读取它们的rgb值并像我一样定义它们:
Color.rgb(225, 229, 111)
这是我的尝试。这并不完美,但它有点像你想要达到的目标。摆弄颜色和大小,你会得到想要的结果,你可以参数化一些东西,而不是给出绝对值,例如阴影的大小,或者正方形和内圈之间的空间,等等
public class JavaFXTest extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Group root = new Group();
Canvas canvas = new Canvas(300,100);
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
Stop[] stops;
LinearGradient gradient;
// outer circle
stops = new Stop[]{new Stop(0, Color.LIGHTSKYBLUE), new Stop(1, Color.BLUE)};
gradient = new LinearGradient(0.5, 0, 0.5, 1, true, CycleMethod.NO_CYCLE, stops);
gc.setFill(gradient);
gc.fillOval(10, 14, 40, 40);
gc.fill();
gc.stroke();
// Inner circle
stops = new Stop[]{new Stop(0, Color.BLUE), new Stop(1, Color.LIGHTSKYBLUE)};
gradient = new LinearGradient(0, 0, 1, 1, true, CycleMethod.NO_CYCLE, stops);
gc.setFill(gradient);
gc.fillOval(13, 17, 34, 34);
gc.fill();
gc.stroke();
// Square shadow
gc.rect(70, 10, 50, 50);
gc.setFill(Color.GRAY);
gc.fill();
// Square
gc.beginPath();
gc.setFill(Color.rgb(225, 229, 111));
gc.rect(70, 10, 48, 48);
gc.fill();
// Circle shadow
gc.beginPath();
stops = new Stop[]{new Stop(0, Color.GRAY), new Stop(1, Color.WHITE)};
gradient = new LinearGradient(0, 0, 1, 1, true, CycleMethod.NO_CYCLE, stops);
gc.setFill(gradient);
gc.fillOval(74, 14, 40, 40);
gc.fill();
gc.setStroke(Color.WHITE);
// Circle
gc.setFill(Color.rgb(255, 255, 153));
gc.fillOval(76, 16, 38, 38);
gc.fill();
gc.setStroke(Color.WHITE);
gc.stroke();
root.getChildren().add(canvas);
Scene scene = new Scene(root);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
这就是结果:
谢谢Dth,还有里面有圆圈的正方形,也许如果我使用相同的例子,
正方形中的蓝色圆圈
和黄色圆圈
可能大小相同。我已经更新了我的答案,它们现在应该相等了。正如我所说,与大小相关的事情应该参数化,因为每次手动设置它都不是正确的方法。非常好,这就是可以使用canvas在canvas
中选择蓝色圆圈的原因。setonmouse单击并使用canvas.setOnMouseMoved
水平移动,不知道蓝色圆圈的位置
?