Cocos2d iphone iOS9模拟器上的Cocos2d崩溃
为什么会这样?在我的8.4.1设备上运行良好。将在9.1设备上进行测试 编辑 从Cocos2d iphone iOS9模拟器上的Cocos2d崩溃,cocos2d-iphone,ios9,Cocos2d Iphone,Ios9,为什么会这样?在我的8.4.1设备上运行良好。将在9.1设备上进行测试 编辑 从 添加到CCShader.m中的静态NSString*CCShaderHeader @“#ifdef GL#ES\n” @“#ifdef GL_OES_标准_衍生工具\n” @“#扩展GL_OES_标准_衍生工具:启用\n” @“#endif\n” @“#endif\n” 已从CCDrawNode.m中删除 @“#ifdef GL#ES\n” @“#扩展GL_OES_标准_衍生工具:启用\n” @“#endif\n
添加到CCShader.m中的静态NSString*CCShaderHeader
@“#ifdef GL#ES\n”
@“#ifdef GL_OES_标准_衍生工具\n”
@“#扩展GL_OES_标准_衍生工具:启用\n”
@“#endif\n”
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已从CCDrawNode.m中删除
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@“#扩展GL_OES_标准_衍生工具:启用\n”
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修复它。神秘的
2015-10-26 21:30:19.093 QP[4494:55623] 39:
OpenGL error GL_INVALID_VALUE detected at -[CCGraphicsBufferGLUnsynchronized setup] 121
2015-10-26 21:30:19.096 QP[4494:55623] *** Assertion failure in -[CCRenderStateGL initWithBlendMode:shader:shaderUniforms:copyUniforms:], /Users/quantum/code/fuck/quantumpilot/qp/Source/libs/cocos2d-iphone/cocos2d/CCRendererBasicTypes.m:313
2015-10-26 21:30:19.139 QP[4494:55623] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'CCRenderState: Shader is nil'