Cocos2d iphone Box2d&;Cocos2d正确的结肠炎点
我的游戏中有碰撞检测。现在我需要科里森角。 我通过以下方式获得:Cocos2d iphone Box2d&;Cocos2d正确的结肠炎点,cocos2d-iphone,box2d-iphone,Cocos2d Iphone,Box2d Iphone,我的游戏中有碰撞检测。现在我需要科里森角。 我通过以下方式获得: int numPoints = contact.b2contact->GetManifold()->pointCount; b2WorldManifold worldManifold; contact.b2contact->GetWorldManifold( &worldManifold ); for (int i = 0; i < numPoints; i++) { NSLog(@"%@"
int numPoints = contact.b2contact->GetManifold()->pointCount;
b2WorldManifold worldManifold;
contact.b2contact->GetWorldManifold( &worldManifold );
for (int i = 0; i < numPoints; i++)
{
NSLog(@"%@" NSStringFormCGPoint(ccp(worldManifold.points[i].x,worldManifold.points[i].y));
}
int numPoints=contact.b2contact->GetManifold()->pointCount;
b2WorldManifold世界流形;
contact.b2contact->GetWorldManifold(&worldManifold);
对于(int i=0;i
此日志显示位置,但在box2d标准中。我应该如何正确地将其转换为Cocos2d v2跳线?因为乘以PTM_比率效果不太好
更新
这时我想到了这个
b2Manifold* mainfold = contact->GetManifold();
int numPoints = mainfold->pointCount;
for (int i=0; i<numPoints; i++) {
b2ManifoldPoint *p = mainfold->points;
NSLog(@"Dot:%@",NSStringFromCGPoint(ccp(p->localPoint.x * PTM_RATIO, p->localPoint.y * PTM_RATIO);));
}
b2Manifold*mainfold=contact->GetManifold();
int numPoints=mainfold->pointCount;
对于(int i=0;i点;
NSLog(@“点:%@”,NSStringFromCGPoint(ccp(p->localPoint.x*PTM_比率,p->localPoint.y*PTM_比率););
}
但这只显示了一个身体的正确点。我认为您的第一个示例是正确的,但您没有正确地将点转换为世界点。类似的方法可能会奏效(我不在电脑前测试,但我认为这将为您提供正确的方向)
int numPoints = contact.b2contact->GetManifold()->pointCount;
b2WorldManifold worldManifold;
contact.b2contact->GetWorldManifold( &worldManifold );
for (int i = 0; i < numPoints; i++)
{
b2Vec2 worldPoint = worldManifold.points[i]->GetWorldPoint();
NSLOG(@"(%f,%f)", worldPoint.x*PTM_RATIO, worldPoint.y*PTM_RATIO);
}
int numPoints=contact.b2contact->GetManifold()->pointCount;
b2WorldManifold世界流形;
contact.b2contact->GetWorldManifold(&worldManifold);
对于(int i=0;iGetWorldPoint();
NSLOG(@“(%f,%f)”、worldPoint.x*PTM_比率、worldPoint.y*PTM_比率);
}
我找不到任何与worldManifold.points[I]->GetWorldPoint();
我在Box2D手册中查找,在manifold部分找到了GetWorldPoint()。我实际上只使用了body->GetWorldPoint()但我认为它可能是类似的。看起来我的对象是在一片混乱中创建的。现在我使用GetBody()->GetWorldCenter()
将它们转换为CGPoint,并处理距离和位置差异。它更具普适性。如果有人想知道,请告诉我。感谢@Sylvan的时间:)