Cocos2d iphone 在cocos2d中使用CCSprite数组添加sprite时出现问题

Cocos2d iphone 在cocos2d中使用CCSprite数组添加sprite时出现问题,cocos2d-iphone,Cocos2d Iphone,我有以下代码的问题。 mySpriteArray=[[NSMutableArray alloc] init]; star=[CCSprite spriteWithFile:@"22.png"]; for(int i=0;i<10; i++) { [mySpriteArray insertObject:star atIndex:i]; } // NSLog(@"x=%i",[mySpriteArray

我有以下代码的问题。
mySpriteArray=[[NSMutableArray alloc] init];

    star=[CCSprite spriteWithFile:@"22.png"];

    for(int i=0;i<10; i++) 
    {

        [mySpriteArray insertObject:star  atIndex:i];


    }


   // NSLog(@"x=%i",[mySpriteArray count]);



    for (int i=0; i<10; i++) // Opponents is NSMutableArray
    {
        CCSprite *tempSprite = (CCSprite *) [mySpriteArray objectAtIndex:i];


        tempSprite.position=ccp(100,100);


        [self addChild:tempSprite];


    }

mySpriteArray=[[NSMutableArray alloc]init]

star=[CCSprite spriteWithFile:@“22.png”];

对于(int i=0;i您已经创建了一次星形对象,并将其添加到阵列中10次:

star=[CCSprite spriteWithFile:@"22.png"];
for(int i=0;i<10; i++) 
{
    [mySpriteArray insertObject:star  atIndex:i];
}
star=[CCSprite spriteWithFile:@“22.png”];

对于(int i=0;i您已经创建了一次星形对象,并将其添加到阵列中10次:

star=[CCSprite spriteWithFile:@"22.png"];
for(int i=0;i<10; i++) 
{
    [mySpriteArray insertObject:star  atIndex:i];
}
star=[CCSprite spriteWithFile:@“22.png”];
对于(int i=0;i