Cocos2d iphone 在cocos2d中使用CCSprite数组添加sprite时出现问题
我有以下代码的问题。Cocos2d iphone 在cocos2d中使用CCSprite数组添加sprite时出现问题,cocos2d-iphone,Cocos2d Iphone,我有以下代码的问题。 mySpriteArray=[[NSMutableArray alloc] init]; star=[CCSprite spriteWithFile:@"22.png"]; for(int i=0;i<10; i++) { [mySpriteArray insertObject:star atIndex:i]; } // NSLog(@"x=%i",[mySpriteArray
mySpriteArray=[[NSMutableArray alloc] init];
star=[CCSprite spriteWithFile:@"22.png"];
for(int i=0;i<10; i++)
{
[mySpriteArray insertObject:star atIndex:i];
}
// NSLog(@"x=%i",[mySpriteArray count]);
for (int i=0; i<10; i++) // Opponents is NSMutableArray
{
CCSprite *tempSprite = (CCSprite *) [mySpriteArray objectAtIndex:i];
tempSprite.position=ccp(100,100);
[self addChild:tempSprite];
}
mySpriteArray=[[NSMutableArray alloc]init]
star=[CCSprite spriteWithFile:@“22.png”];
对于(int i=0;i您已经创建了一次星形对象,并将其添加到阵列中10次:
star=[CCSprite spriteWithFile:@"22.png"];
for(int i=0;i<10; i++)
{
[mySpriteArray insertObject:star atIndex:i];
}
star=[CCSprite spriteWithFile:@“22.png”];
对于(int i=0;i您已经创建了一次星形对象,并将其添加到阵列中10次:
star=[CCSprite spriteWithFile:@"22.png"];
for(int i=0;i<10; i++)
{
[mySpriteArray insertObject:star atIndex:i];
}
star=[CCSprite spriteWithFile:@“22.png”];
对于(int i=0;i