Cocos2d iphone 如何创建CCSprite来设置边界?

Cocos2d iphone 如何创建CCSprite来设置边界?,cocos2d-iphone,sprite,bounds,Cocos2d Iphone,Sprite,Bounds,如何创建缩放图像以适应输入边界的CCSprite,即如果我想要一个宽度为70、高度为50的CCSprite并将文件中的图像缩放到70,50。除了根据图像的大小与所需的最终大小计算比例因子外,还有其他简单的方法吗?不确定是否有更简单的方法,但我只想 CGFloat myDesiredWidth=50; CGFloat myDesiredHeight=70; CGFloat startWidth=mySprite.size.width;

如何创建缩放图像以适应输入边界的CCSprite,即如果我想要一个宽度为70、高度为50的CCSprite并将文件中的图像缩放到70,50。除了根据图像的大小与所需的最终大小计算比例因子外,还有其他简单的方法吗?

不确定是否有更简单的方法,但我只想

            CGFloat myDesiredWidth=50;
        CGFloat myDesiredHeight=70;

        CGFloat startWidth=mySprite.size.width;
        CGFloat startHeight=mySprite.size.height;

        CGFloat scaleX=myDesiredWidth/startWidth;
        CGFloat scaleY=myDesiredHeight/startHeight;

        CGFloat finalScale=MIN(scaleX,scaleY);
        mySprite.scale=finalScale;

把它放到CCSprite上的一个类别中,你就再也不用担心它了

这是一个基于@Martin的答案的类别实现

@implementation CCSprite(Resize)

-(void)resizeTo:(CGSize) theSize
{
    CGFloat newWidth = theSize.width;
    CGFloat newHeight = theSize.height;


    float startWidth = self.contentSize.width;
    float startHeight = self.contentSize.height;

    float newScaleX = newWidth/startWidth;
    float newScaleY = newHeight/startHeight;

    self.scaleX = newScaleX;
    self.scaleY = newScaleY;

}

@end