Cocos2d iphone Cocos2d和界面构建选项

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在cocos2d工作了几年后,我不得不说实话,我正在寻求将
CCMenus
放入代码中,对它们进行排序,为每个页面创建
CCScenes
,尤其是当我看到苹果故事板的简单方式时

我知道,
cocos2d界面生成器项目
已经关闭(他们在网站上这么说),所以我想知道我的方法是什么,使用cocos2d来订购场景/按钮和故事板,而不是全部通过编码(编码坐标、按钮、页面、滚动条等)

有没有一个我没有听说过的选项

(我使用cocos2dv2.0)


谢谢

看一看(CocosBuilder推出的一个令人惊叹的开源项目)。

谢谢,但我会告诉你它有什么问题,开发人员不能每天移动到另一个弹出的平台。cocos2d有一个由数百万开发者组成的社区,他们不能每天都跳转到一个新的社区,所以我不仅要从一开始就学习它,我还要再次依赖于这个平台的好坏。因为cocos2d很棒,我不能只留下两年的经验……不断改进您的工具和技术很重要,学习或评估它们不会有任何伤害。至于SpriteBuilder,它只是一个“为cocos2d iphone开发”的工具,在我看来,它可以极大地帮助您缩短开发时间。而且SpriteBuilder是CocosBuilder的直系后裔,我猜您指的是“界面生成器项目”?尽管SpriteBuilder目前是一个非常早期的版本,可能还没有处于可用状态,并且是针对v3的(我不知道它是否能够或将支持v2)。还有另外两个(CocoShop?),但它们早已被遗弃。另一个选择是LevelHelper.Thank,那个么你们如何使用cocos2d来订购菜单呢?你是否对他们的位置进行编码,并对每个场景进行编码?