Cocos2d iphone Cocos2d使用相同的

Cocos2d iphone Cocos2d使用相同的,cocos2d-iphone,repeat,sprite,Cocos2d Iphone,Repeat,Sprite,我需要创建相同的精灵,使用相同的图像,比如50-100次。我读到初始化它们本身会产生性能问题,有没有命令可以这样做?如果应该使用CCBatchNode,请解释其工作原理。是的,我已经在网上搜索了大约一个小时了。任何信息将不胜感激。谢谢Cocos2d只在内存中加载纹理一次,并继续使用它来满足纹理需求。因此,创建100个具有相同纹理的引用没有问题。它不会对内存造成太大影响。我相信Cocos2d只会从文件中加载一次图像,然后缓存纹理数据,以便后续对同一文件的请求。。。但是你可以。我会带着雪碧表去的

我需要创建相同的精灵,使用相同的图像,比如50-100次。我读到初始化它们本身会产生性能问题,有没有命令可以这样做?如果应该使用
CCBatchNode
,请解释其工作原理。是的,我已经在网上搜索了大约一个小时了。任何信息将不胜感激。谢谢

Cocos2d只在内存中加载纹理一次,并继续使用它来满足纹理需求。因此,创建100个具有相同纹理的引用没有问题。它不会对内存造成太大影响。

我相信Cocos2d只会从文件中加载一次图像,然后缓存纹理数据,以便后续对同一文件的请求。。。但是你可以。我会带着雪碧表去的