Cocos2d iphone 无法访问SpriteBuilder声明的变量
我正在这样做 为了分离菜单按钮和游戏内容,我添加了一个名为_contentNode的CCNode,其中包含所有游戏内容,并将其发布到XCode,如教程所示 但是,当我尝试在XCode中运行未声明的标识符“\u contentNode”时,我使用了该错误 这是我如何设置变量的SpriteBuilder屏幕截图。这有什么问题吗Cocos2d iphone 无法访问SpriteBuilder声明的变量,cocos2d-iphone,spritebuilder,Cocos2d Iphone,Spritebuilder,我正在这样做 为了分离菜单按钮和游戏内容,我添加了一个名为_contentNode的CCNode,其中包含所有游戏内容,并将其发布到XCode,如教程所示 但是,当我尝试在XCode中运行未声明的标识符“\u contentNode”时,我使用了该错误 这是我如何设置变量的SpriteBuilder屏幕截图。这有什么问题吗 我忘了我必须在代码中声明变量,如下所示: @implementation Gameplay { //... CCNode *_contentNode; }
我忘了我必须在代码中声明变量,如下所示:
@implementation Gameplay {
//...
CCNode *_contentNode;
}