cocos2d-x v3.3中对象池的替代方案

cocos2d-x v3.3中对象池的替代方案,cocos2d-x,cocos2d-x-3.0,Cocos2d X,Cocos2d X 3.0,我正在将我的游戏从AndEngine迁移,在那里我总是使用对象池来高效地使用像子弹之类的对象。对于这种情况,我在cocos2d-x中有什么替代方案?不幸的是,cocos2d-x没有内置的对象池。cocos2djs(Cocos2d-HTML5)在扩展中有它 但是您可以实现自己的对象池,就像一些Cocos2d-x书籍的示例一样 用于从2.x迁移到3.x void创建池(void) 编写自定义对象池,我认为cocos2d-x中没有内置的对象池。

我正在将我的游戏从AndEngine迁移,在那里我总是使用对象池来高效地使用像子弹之类的对象。对于这种情况,我在cocos2d-x中有什么替代方案?

不幸的是,cocos2d-x没有内置的对象池。cocos2djs(Cocos2d-HTML5)在扩展中有它

但是您可以实现自己的对象池,就像一些Cocos2d-x书籍的示例一样

  • 用于从2.x迁移到3.x

    void创建池(void)


编写自定义对象池,我认为cocos2d-x中没有内置的对象池。