Cocos2d-X:如何在android设备(eclipse)上运行使用XCode开发的Cocos2d-X项目(mac)?
我在cocos2d-x中开发了一个演示应用程序。它在我的cocos2d-x模拟器(iPhone)上运行得很好。现在我想在android设备上运行这个应用程序(使用EclipseAVD或我的android设备)。我成功地设置了所有环境,如下所述。我还使用eclipse在android模拟器上运行了一个hello world演示 现在,我想要的是在Andriod设备上运行我现有的cocosd-x项目。我如何才能实现这一点!?[我在mac平台上] 这与将我的cocos2d-x iPhone项目移植到android非常相似 任何形式的帮助都将不胜感激。Cocos2d-X:如何在android设备(eclipse)上运行使用XCode开发的Cocos2d-X项目(mac)?,cocos2d-x,Cocos2d X,我在cocos2d-x中开发了一个演示应用程序。它在我的cocos2d-x模拟器(iPhone)上运行得很好。现在我想在android设备上运行这个应用程序(使用EclipseAVD或我的android设备)。我成功地设置了所有环境,如下所述。我还使用eclipse在android模拟器上运行了一个hello world演示 现在,我想要的是在Andriod设备上运行我现有的cocosd-x项目。我如何才能实现这一点!?[我在mac平台上] 这与将我的cocos2d-x iPhone项目移植到a
- 转到cocos2d-x目录(您下载的目录)
- 运行“createandroid project.sh”(按照屏幕上的说明操作)
- 替换新创建的目录中的“Classes”“Resources”目录 项目目录和XCode项目中的目录李>
- 将您的cpp文件添加到proj.android/jni/android.mk文件中
- 在proj.android目录中运行“build_native.sh”
- 打开Eclipse,导入您的android项目
- 链接cocos2d-x java项目(这将在cocos2d-x/platform/android/java下)
- 运行项目。(如果您将android手机连接到启用USB调试的机器上)。您应该可以在手机上看到项目启动
- 转到cocos2d-x目录(您下载的目录)
- 运行“createandroid project.sh”(按照屏幕上的说明操作)
- 替换新创建的目录中的“Classes”“Resources”目录 项目目录和XCode项目中的目录李>
- 将您的cpp文件添加到proj.android/jni/android.mk文件中
- 在proj.android目录中运行“build_native.sh”
- 打开Eclipse,导入您的android项目
- 链接cocos2d-x java项目(这将在cocos2d-x/platform/android/java下)
- 运行项目。(如果您将android手机连接到启用USB调试的机器上)。您应该可以在手机上看到项目启动