C++ 一个多边形上的多个纹理OpenGL
所以我不知道我应该怎么做我想做的事,所以我会尽可能地解释 想象一下,整个图像是一个128x128的二维正方形,每种颜色我都想将纹理应用到二维正方形的这一部分。我还希望它也能伸展,所以红色、浅绿色、绿色和紫色永远不会向任何方向伸展,但粉色会向所有方向伸展,然后灰色、黄色、黑色和橙色会向最长方向伸展(灰色/橙色=宽度扩展,黄色/黑色=高度扩展)。拉伸时,应如下所示:C++ 一个多边形上的多个纹理OpenGL,c++,opengl,textures,texture-mapping,C++,Opengl,Textures,Texture Mapping,所以我不知道我应该怎么做我想做的事,所以我会尽可能地解释 想象一下,整个图像是一个128x128的二维正方形,每种颜色我都想将纹理应用到二维正方形的这一部分。我还希望它也能伸展,所以红色、浅绿色、绿色和紫色永远不会向任何方向伸展,但粉色会向所有方向伸展,然后灰色、黄色、黑色和橙色会向最长方向伸展(灰色/橙色=宽度扩展,黄色/黑色=高度扩展)。拉伸时,应如下所示: 我也使用C++ + 很难说你不知道你使用的GL版本。如果你使用的是着色器,我敢肯定你可以找到一种方法来搞乱UV来实现这一点。听起来
<>我也使用C++ + 很难说你不知道你使用的GL版本。如果你使用的是着色器,我敢肯定你可以找到一种方法来搞乱UV来实现这一点。听起来像是一个错误。