C++ 三边测量(2D)算法的实现

C++ 三边测量(2D)算法的实现,c++,algorithm,geolocation,artificial-intelligence,trilateration,C++,Algorithm,Geolocation,Artificial Intelligence,Trilateration,我试图在2D中实现三边测量过程。维基百科中与此相关的文章: 我在这个网站上发现了一个很好的问题,算法得到了很好的解释: 毕竟,我尝试在C++中实现算法。不幸的是我遇到了一些问题。。。 让我们看看我的实现。它只是一个函数:第一个输入是三个向量,每个向量表示一个具有X、Y坐标的2D点。其他(r1、r2、r3)输入变量代表每个点的距离/半径 #include <iostream> #include <fstream> #include <sstream> #incl

我试图在2D中实现三边测量过程。维基百科中与此相关的文章:

我在这个网站上发现了一个很好的问题,算法得到了很好的解释:

毕竟,我尝试在C++中实现算法。不幸的是我遇到了一些问题。。。 让我们看看我的实现。它只是一个函数:第一个输入是三个向量,每个向量表示一个具有X、Y坐标的2D点。其他(r1、r2、r3)输入变量代表每个点的距离/半径

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <math.h> 
#include <vector>
using namespace std;

std::vector<double> trilateration(double point1[], double point2[], double point3[], double r1, double r2, double r3) {
    std::vector<double> resultPose;
    //unit vector in a direction from point1 to point 2
    double p2p1Distance = pow(pow(point2[0]-point1[0],2) + pow(point2[1]-point1[1],2),0.5);
    double exx = (point2[0]-point1[0])/p2p1Distance;
    double exy = (point2[1]-point1[1])/p2p1Distance;
    //signed magnitude of the x component
    double ix = exx*(point3[0]-point1[0]);
    double iy = exy*(point3[1]-point1[1]);
    //the unit vector in the y direction. 
    double eyx = (point3[0]-point1[0]-ix*exx)/pow(pow(point3[0]-point1[0]-ix*exx,2) + pow(point3[1]-point1[1]-iy*exy,2),0.5);
    double eyy = (point3[1]-point1[1]-iy*exy)/pow(pow(point3[0]-point1[0]-ix*exx,2) + pow(point3[1]-point1[1]-iy*exy,2),0.5);
    //the signed magnitude of the y component
    double jx = eyx*(point3[0]-point1[0]);
    double jy = eyy*(point3[1]-point1[1]);
    //coordinates
    double x = (pow(r1,2) - pow(r2,2) + pow(p2p1Distance,2))/ (2 * p2p1Distance);
    double y = (pow(r1,2) - pow(r3,2) + pow(iy,2) + pow(jy,2))/2*jy - ix*x/jx;
    //result coordinates
    double finalX = point1[0]+ x*exx + y*eyx;
    double finalY = point1[1]+ x*exy + y*eyy;
    resultPose.push_back(finalX);
    resultPose.push_back(finalY);
    return resultPose;
}
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
使用名称空间std;
标准:矢量三边测量(双点1[],双点2[],双点3[],双r1,双r2,双r3){
std::载体结果糖;
//从点1到点2方向上的单位矢量
双p2p1Distance=pow(pow(点2[0]-点1[0],2)+pow(点2[1]-点1[1],2),0.5);
double exx=(点2[0]-点1[0])/p2p1距离;
双exy=(点2[1]-点1[1])/p2p1距离;
//x分量的符号幅值
双ix=exx*(点3[0]-点1[0]);
双iy=exy*(点3[1]-点1[1]);
//y方向上的单位向量。
双eyx=(点3[0]-点1[0]-ix*exx)/pow(pow(点3[0]-点1[0]-ix*exx,2)+pow(点3[1]-点1[1]-iy*exy,2),0.5);
双eyy=(点3[1]-1[1]-iy*exy)/pow(pow(点3[0]-1[0]-ix*exx,2)+pow(点3[1]-1[1]-iy*exy,2),0.5);
//y分量的符号大小
双jx=eyx*(点3[0]-点1[0]);
双jy=eyy*(点3[1]-点1[1]);
//坐标
双x=(功率(r1,2)-功率(r2,2)+功率(p2p1距离,2))/(2*p2p1距离);
双y=(pow(r1,2)-pow(r3,2)+pow(iy,2)+pow(jy,2))/2*jy-ix*x/jx;
//结果坐标
双finalX=point1[0]+x*exx+y*eyx;
double finalY=point1[1]+x*exy+y*eyy;
结果:向后推(finalX);
结果:推后(最终);
返回结果集;
}
正如我提到的,我遵循了这篇文章。我认为问题在于y坐标的计算部分。我也不确定最后一部分,我在哪里计算finalX,finalY

我的主要职能如下:

int main(int argc, char* argv[]){
    std::vector<double> finalPose;
    double p1[] = {4.0,4.0};
    double p2[] = {9.0,7.0};
    double p3[] = {9.0,1.0};
    double r1,r2,r3;
    r1 = 4;
    r2 = 3;
    r3 = 3.25;
    finalPose = trilateration(p1,p2,p3,r1,r2,r3);
    cout<<"X:::  "<<finalPose[0]<<endl;
    cout<<"Y:::  "<<finalPose[1]<<endl; 
    //x = 8, y = 4.1

}
intmain(intargc,char*argv[]){
std::载体终糖;
双p1[]={4.0,4.0};
双p2[]={9.0,7.0};
双p3[]={9.0,1.0};
双r1,r2,r3;
r1=4;
r2=3;
r3=3.25;
最终结果=三边测量(p1、p2、p3、r1、r2、r3);

cout这有点不清楚,可能不正确,因为
i
j
的值是标量值,计算方式与其他向量量略有不同。更明确地说,您应该:

i=ex·(P3-P1)=exx(P3x-P1x)+exy(P3y-P1y)=ix+iy

j=ey·(P3-P1)=eyx(P3x-P1x)+eyy(P3y-P1y)=jx+jy

请注意,
·
是此处两个向量的点积。因此,在代码中不应有
ix
iy
jx
jy

此外,在计算
y
时,应将
/2*j
的分母更改为:

 / (2*j)

否则,您将乘以
j
,而不是除法。进行这些更改将得到
[7.05,5.74]的结果
这更接近您的期望值。

这有点不清楚,可能不正确,因为
i
j
的值是标量值,计算方式与其他向量量略有不同。更明确地说,您应该:

i=ex·(P3-P1)=exx(P3x-P1x)+exy(P3y-P1y)=ix+iy

j=ey·(P3-P1)=eyx(P3x-P1x)+eyy(P3y-P1y)=jx+jy

请注意,
·
是此处两个向量的点积。因此,在代码中不应有
ix
iy
jx
jy

此外,在计算
y
时,应将
/2*j
的分母更改为:

 / (2*j)

否则,您将乘以
j
而不是除法。进行这些更改后,我得到的
[7.05,5.74]
结果更接近您的预期值。

我使用了几个辅助变量,但效果很好

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <math.h> 
#include <vector>
using namespace std;

struct point 
{
    float x,y;
};

float norm (point p) // get the norm of a vector
{
    return pow(pow(p.x,2)+pow(p.y,2),.5);
}

point trilateration(point point1, point point2, point point3, double r1, double r2, double r3) {
    point resultPose;
    //unit vector in a direction from point1 to point 2
    double p2p1Distance = pow(pow(point2.x-point1.x,2) + pow(point2.y-   point1.y,2),0.5);
    point ex = {(point2.x-point1.x)/p2p1Distance, (point2.y-point1.y)/p2p1Distance};
    point aux = {point3.x-point1.x,point3.y-point1.y};
    //signed magnitude of the x component
    double i = ex.x * aux.x + ex.y * aux.y;
    //the unit vector in the y direction. 
    point aux2 = { point3.x-point1.x-i*ex.x, point3.y-point1.y-i*ex.y};
    point ey = { aux2.x / norm (aux2), aux2.y / norm (aux2) };
    //the signed magnitude of the y component
    double j = ey.x * aux.x + ey.y * aux.y;
    //coordinates
    double x = (pow(r1,2) - pow(r2,2) + pow(p2p1Distance,2))/ (2 * p2p1Distance);
    double y = (pow(r1,2) - pow(r3,2) + pow(i,2) + pow(j,2))/(2*j) - i*x/j;
    //result coordinates
    double finalX = point1.x+ x*ex.x + y*ey.x;
    double finalY = point1.y+ x*ex.y + y*ey.y;
    resultPose.x = finalX;
    resultPose.y = finalY;
    return resultPose;
}

int main(int argc, char* argv[]){
    point finalPose;
    point p1 = {4.0,4.0};
    point p2 = {9.0,7.0};
    point p3 = {9.0,1.0};
    double r1,r2,r3;
    r1 = 4;
    r2 = 3;
    r3 = 3.25;
    finalPose = trilateration(p1,p2,p3,r1,r2,r3);
    cout<<"X:::  "<<finalPose.x<<endl;
    cout<<"Y:::  "<<finalPose.y<<endl; 
}

我使用了几个辅助变量,但效果很好

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <math.h> 
#include <vector>
using namespace std;

struct point 
{
    float x,y;
};

float norm (point p) // get the norm of a vector
{
    return pow(pow(p.x,2)+pow(p.y,2),.5);
}

point trilateration(point point1, point point2, point point3, double r1, double r2, double r3) {
    point resultPose;
    //unit vector in a direction from point1 to point 2
    double p2p1Distance = pow(pow(point2.x-point1.x,2) + pow(point2.y-   point1.y,2),0.5);
    point ex = {(point2.x-point1.x)/p2p1Distance, (point2.y-point1.y)/p2p1Distance};
    point aux = {point3.x-point1.x,point3.y-point1.y};
    //signed magnitude of the x component
    double i = ex.x * aux.x + ex.y * aux.y;
    //the unit vector in the y direction. 
    point aux2 = { point3.x-point1.x-i*ex.x, point3.y-point1.y-i*ex.y};
    point ey = { aux2.x / norm (aux2), aux2.y / norm (aux2) };
    //the signed magnitude of the y component
    double j = ey.x * aux.x + ey.y * aux.y;
    //coordinates
    double x = (pow(r1,2) - pow(r2,2) + pow(p2p1Distance,2))/ (2 * p2p1Distance);
    double y = (pow(r1,2) - pow(r3,2) + pow(i,2) + pow(j,2))/(2*j) - i*x/j;
    //result coordinates
    double finalX = point1.x+ x*ex.x + y*ey.x;
    double finalY = point1.y+ x*ex.y + y*ey.y;
    resultPose.x = finalX;
    resultPose.y = finalY;
    return resultPose;
}

int main(int argc, char* argv[]){
    point finalPose;
    point p1 = {4.0,4.0};
    point p2 = {9.0,7.0};
    point p3 = {9.0,1.0};
    double r1,r2,r3;
    r1 = 4;
    r2 = 3;
    r3 = 3.25;
    finalPose = trilateration(p1,p2,p3,r1,r2,r3);
    cout<<"X:::  "<<finalPose.x<<endl;
    cout<<"Y:::  "<<finalPose.y<<endl; 
}

“有人能帮我吗?”你是否真的陈述了一个具体的问题(除了链接)或除此之外的问题?你完全明白了,很抱歉。我编辑了我的问题…“有人能帮我吗?”你是否真的陈述了一个具体的问题(除了链接)或者除此之外的问题?你完全明白了,很抱歉。我编辑了我的问题…哇,你是个天才!我感谢你的帮助,它起作用了!对我来说,我得到了正确的坐标(8.02,4.13)如果没有问题的话,我想问一个额外的问题。如果我想把它扩展到三维场景,其中球体相互相交,我唯一应该添加的是:z=±sqrt(r12-x2-y2)?以下问题与此相关:。您的建议是什么?提前感谢!对于3D情况,您似乎只需要向每个向量添加一个z分量(
exz
eyz
)然后计算Wikipedia页面上的
ez
z
。然后计算最终坐标将添加术语
±z*ez
,其中
ez
是一个向量(因此你需要
ezx
ezy
ezz
,就像其他术语一样)。谢谢!正如我看到的“ez”可以用ex和ey的叉积来计算。我试着这么做,你认为它有什么好处?“ezx=exxeyx”,“ezy=exyeyy”,“ezz=exz*eyz”。在这些步骤之后,最终的Z坐标应该是:点1[2]+x*exz+y*eyz+Z*ezz(其中Z=±sqrt(r12-x2-y2))我说的对吗?顺便说一句,我真的很感激,我很喜欢这个网站,也很喜欢像你这样乐于助人的人!因为就我所知,如果我们想得到一个3D坐标