C++ GTKMM:如何将键盘事件附加到绘图区域?
我需要将键盘键事件附加到从DrawingArea继承的画布 我已经在我的构造函数中的“add_events”中添加了这些事件,但是运行之后,键事件没有响应,有什么问题吗C++ GTKMM:如何将键盘事件附加到绘图区域?,c++,gtk,gtkmm,C++,Gtk,Gtkmm,我需要将键盘键事件附加到从DrawingArea继承的画布 我已经在我的构造函数中的“add_events”中添加了这些事件,但是运行之后,键事件没有响应,有什么问题吗 Canvas::Canvas() :m_dragDataRequestedForDrop(false), m_dropItem(nullptr),m_flag(false) { add_events(Gdk::BUTTON_PRESS_MASK | Gdk::BUTTON_RELEASE_MASK |
Canvas::Canvas()
:m_dragDataRequestedForDrop(false), m_dropItem(nullptr),m_flag(false)
{
add_events(Gdk::BUTTON_PRESS_MASK | Gdk::BUTTON_RELEASE_MASK |
Gdk::POINTER_MOTION_MASK | Gdk::KEY_PRESS_MASK |
Gdk::KEY_RELEASE_MASK);
set_app_paintable();
this->set_can_focus(true);
this->signal_key_press_event().connect(sigc::mem_fun(*this,
&Canvas::onDeleteKeyPress));
}
bool Canvas::onDeleteKeyPress(GdkEventKey *p_event)
{
bool m_eventHandlerFlag = false;
if (p_event->type == GDK_KEY_PRESS && p_event->keyval == GDK_KEY_Delete)
{
m_eventHandlerFlag = true;
}
if(m_eventHandlerFlag)
{
std::cout << "Holi DEL" << "\n";
//removeActiveElements();
}
std::cout << "Key pressed: " << p_event->hardware_keycode
<< "\n";
return false;
}
感谢您的帮助您应该将GtkDrawArea放置在GtkEventBox中,然后从GtkEventBox执行所有这些操作。就我所记得的,这是因为GtkDrawArea没有这些事件。stackoverflow中的一位解释了这一点,但仅限于GtkImage。
我知道,GtkEventBox的GTKDRAW区域工作,因为我目前正在编写应用程序,它使用C应用程序,但它也适用于C++。你肯定它甚至没有进入回调吗?因为这个代码适合我。