C++ 如何在Vista和7中全局静音和取消静音,并获得静音状态?
我现在使用的是旧的好的MixerAPI,但它在WindowsVista&7上的正常工作模式下,而不是在XP兼容模式下,并没有达到预期的效果。它只为当前应用程序静音,但我需要一个全局(硬件)静音。如何重新设定目标?有没有办法用纯C/C++编写这个没有COM接口和奇怪调用的代码?Vista的音频堆栈被显著重写。每个应用程序的音量和静音控制确实是新功能之一。使用时需要奇怪的呼叫。我最近处理过同样的问题。我们有一个Windows应用程序,它使用声音系统进行报警。我们不能容忍用户无意中对音响系统进行静音。下面是我如何使用上面建议的界面来解决此问题的: 在初始化期间,我添加了一个函数来初始化IAudioEndpointVolume类型的成员。这是一个有点棘手的和帮助是没有帮助的,因为它可以。以下是如何做到这一点:C++ 如何在Vista和7中全局静音和取消静音,并获得静音状态?,c++,c,audio,windows-vista,mixer,C++,C,Audio,Windows Vista,Mixer,我现在使用的是旧的好的MixerAPI,但它在WindowsVista&7上的正常工作模式下,而不是在XP兼容模式下,并没有达到预期的效果。它只为当前应用程序静音,但我需要一个全局(硬件)静音。如何重新设定目标?有没有办法用纯C/C++编写这个没有COM接口和奇怪调用的代码?Vista的音频堆栈被显著重写。每个应用程序的音量和静音控制确实是新功能之一。使用时需要奇怪的呼叫。我最近处理过同样的问题。我们有一个Windows应用程序,它使用声音系统进行报警。我们不能容忍用户无意中对音响系统进行静音。
/****************************************************************************
** Initialize the Audio Endpoint (Only for post XP systems)
****************************************************************************/
void CMuteWatchdog::InitAudioEndPoint(void)
{
HRESULT hr;
IMMDeviceEnumerator * pDevEnum;
IMMDevice * pDev;
const CLSID CLSID_MMDeviceEnumerator = __uuidof(MMDeviceEnumerator);
const IID IID_IMMDeviceEnumerator = __uuidof(IMMDeviceEnumerator);
hr = CoCreateInstance(CLSID_MMDeviceEnumerator, NULL,
CLSCTX_ALL, IID_IMMDeviceEnumerator,
(void**)&pDevEnum);
m_pIaudEndPt = NULL;
if(hr == S_OK)
{
hr = pDevEnum->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &pDev);
if(hr == S_OK)
{
DWORD dwClsCtx;
const IID iidAEV = __uuidof(IAudioEndpointVolume);
dwClsCtx = 0;
hr = pDev->Activate(iidAEV, dwClsCtx, NULL, (void**) &m_pIaudEndPt);
if(hr == S_OK)
{
// Everything is groovy.
}
else
{
m_pIaudEndPt = NULL; // Might mean it's running on XP or something. Don't use.
}
pDev->Release();
}
pDevEnum->Release();
}
}
大约每秒一次,我为以下内容添加了一个简单的调用:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Watchdog function for mute.
void CMuteWatchdog::GuardMute(void)
{
if(m_pIaudEndPt)
{
BOOL bMute;
HRESULT hr;
bMute = FALSE;
hr = m_pIaudEndPt->GetMute(&bMute);
if(hr == S_OK)
{
if(bMute)
{
m_pIaudEndPt->SetMute(FALSE, NULL);
}
}
}
}
最后,当程序退出时,请记住释放分配的资源
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// De-initialize the watchdog
void CMuteWatchdog::OnClose(void)
{
if(m_pIaudEndPt)
{
m_pIaudEndPt->Release();
m_pIaudEndPt = NULL;
}
}
你能为上述问题提供一个工作样本吗?有没有办法放弃COM,并用纯C或C++编写代码?如果你以前从未编写过任何COM代码,那么你就过着幸福的生活。这是没有办法的。你可以从设计界面的人那里得到一个代码示例。链接: