C++ Qt-获取数据并通过串行连接转发
我正在尝试开发一个简单的Qt应用程序。 按下“开始”按钮后,应用程序应继续从设备检索数据(使用第三方库),并尽快通过串行连接转发数据 到目前为止,我使用的(丑陋的)软件是一个控制台应用程序,它以顺序方式运行,并在主机提供数据帧后立即获得数据帧,使用以下周期:C++ Qt-获取数据并通过串行连接转发,c++,qt,qtconcurrent,C++,Qt,Qtconcurrent,我正在尝试开发一个简单的Qt应用程序。 按下“开始”按钮后,应用程序应继续从设备检索数据(使用第三方库),并尽快通过串行连接转发数据 到目前为止,我使用的(丑陋的)软件是一个控制台应用程序,它以顺序方式运行,并在主机提供数据帧后立即获得数据帧,使用以下周期: while(1) { [...] while( MyClient.GetFrame().Result != Result::Success ) {
while(1)
{
[...]
while( MyClient.GetFrame().Result != Result::Success )
{
Sleep( 200 );
std::cout << ".";
}
[... pack and send on serial]
}
while(1)
{
[...]
while(MyClient.GetFrame().Result!=Result::Success)
{
睡眠(200);
std::cout由于现有库强制您轮询数据,唯一要做的就是在计时器上运行它。执行此任务的对象是在主线程中运行,还是在工作线程中运行,这是您的选择。不需要使用Qt Concurrent或QRunnable-使用QObject使生活变得更简单,因为您可以轻松地提供对GUI的反馈
例如,对客户的API做出一些假设:
class Worker : public QObject {
Client m_client;
QSerialPort m_port;
QBasicTimer m_timer;
void processFrame() {
if (m_client.GetFrame().Result != Result::Success) return;
QByteArray frame = QByteArray::fromRawData(
m_client.GetFrame().Data, m_client.GetFrame().Size);
... process the frame
if (m_port.write(frame) != frame.size()) {
... process the error
}
}
void timerEvent(QTimerEvent * ev) {
if (ev->timerId() == m_timer.timerId()) processFrame();
}
public:
Worker(QObject * parent = 0) : QObject(parent) {}
Q_SLOT bool open(const QString & name) {
m_port.close();
m_port.setPortName(name);
if (!m_port.open(name)) return false;
if (!m_port.setBaudRate(9600)) return false;
if (!m_port.setDataBits(QSerialPort::Data8)) return false;
... other settings go here
return true;
}
Q_SLOT void start() { m_timer.start(200, this); }
Q_SLOT void stop() { m_timer.stop(); }
...
}
/// A thread that's always safe to destruct
class Thread : public QThread {
using QThread::run; // lock the default implementation
public:
Thread(QObject * parent = 0) : QThread(parent) {}
~Thread() { quit(); wait(); }
};
int main(int argc, char ** argv) {
QApplication app(argc, argv);
Worker worker;
Thread thread; // worker must be declared before thread!
if (true) {
// this code is optional, disabling it should not change things
// too much unless the client implementation blocks too much
thread.start();
worker.moveToThread(&thread);
}
QPushButton button("Start");
QObject::connect(&button, &QPushButton::clicked, [&worker]{
// Those are cross-thread calls, they can't be done directly
QMetaObject::invoke(&worker, "open", Q_ARG(QString, "COM1");
QMetaObject::invoke(&worker, "start");
});
button.show();
return app.exec(argc, argv);
}