C++ 如何简单地管理游戏状态?c++;
嗨,我是管理游戏状态的新手,我正在尝试使用枚举列表更改不同的状态C++ 如何简单地管理游戏状态?c++;,c++,directx,C++,Directx,嗨,我是管理游戏状态的新手,我正在尝试使用枚举列表更改不同的状态 enum class GENERAL_STATE : int { menu = 1, gamestart = 2, }; 以及具有获取和设置状态的方法的header类 class GameControl { private: GENERAL_STATE generalState; public: GameControl(); ~GameControl(); GENERAL_STATE getGeneralState()
enum class GENERAL_STATE : int {
menu = 1,
gamestart = 2,
};
以及具有获取和设置状态的方法的header类
class GameControl {
private:
GENERAL_STATE generalState;
public:
GameControl();
~GameControl();
GENERAL_STATE getGeneralState() { return generalState; }
void setGeneralState(GENERAL_STATE gens) { generalState = gens; }
};
我已经设置了指针,使用
GameControl* gameControl;
在我的游戏循环中,我添加了
switch (gameControl->getGeneralState())
{
case GENERAL_STATE::menu :
{
menu1.draw();
}break;
}
绘制菜单屏幕,但不知怎的它崩溃了,把我带到这条线
GENERAL_STATE getGeneralState() { return generalState; }
有什么想法吗?如果您还没有这样做,您必须初始化
gameControl
指针
例如:
GameControl* gameControl = new GameControl();
但别忘了在最后删除它
或者更好的是,根本不要使用指针:
GameControl gameControl;
switch (gameControl.getGeneralState())
但是在
GameControl
内部,您应该初始化generalState
您可以发布错误消息吗?您是如何实例化GameControl
的实例的?@pSoLT未处理异常在掷球游戏中0x00382D36处。exe:0xc000005:访问违规读取位置0xCDCDCDCD。@user7194060所以RustyX给了您回答。