C++ 我正在尝试用快板c++;有许多墙

C++ 我正在尝试用快板c++;有许多墙,c++,collation,allegro,C++,Collation,Allegro,所以我正在尝试制作一个有规则的游戏,我一直在努力寻找适合我的东西 这是class.cpp文件 #include "Player.h" #include <iostream> #include <string> #include <allegro5/allegro.h> #include <allegro5/allegro_ttf.h> #include <allegro5/allegro_font.h> #include <

所以我正在尝试制作一个有规则的游戏,我一直在努力寻找适合我的东西

这是class.cpp文件

    #include "Player.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <allegro5/allegro.h>
#include <allegro5/allegro_ttf.h>
#include <allegro5/allegro_font.h>
#include <allegro5/allegro_image.h>
#include <allegro5/allegro.h>
#include <locale>
#include <sstream>
#include <Windows.h>
#include <math.h>
#include "allegro5/allegro_primitives.h"
#include <fstream>
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> 
#include <conio.h>
#include <allegro5/allegro_audio.h>
#include <allegro5/allegro_acodec.h>
#include <stdio.h>

using namespace std;


Player::Player()
{
}


Player::~Player()
{
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool _Touch(int allegro_key) {
    al_install_keyboard();
    ALLEGRO_KEYBOARD_STATE keyState;
    al_get_keyboard_state(&keyState);

    if (allegro_key >= 256) return false;
    if (al_key_down(&keyState, allegro_key)) {
        cout << allegro_key << endl;
        return true;
    }
    else {
        return false;
    }
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



void Player::_Draw_cross(ALLEGRO_EVENT &event, ALLEGRO_EVENT_QUEUE *queue, ALLEGRO_BITMAP *CROSS, int &x, int &y) {
    Cross = CROSS;
    al_draw_bitmap(CROSS, x, y, 0);
    if (_FLAG_s) {
        if (_Touch(ALLEGRO_KEY_W)) {
            y -= 5;
        }
        if (_Touch(ALLEGRO_KEY_A)) {
            x -= 5;
        }
        if (_Touch(ALLEGRO_KEY_D)) {
            x += 5;
        }

    }
    else if (_FLAG_t) {

        if (_Touch(ALLEGRO_KEY_S)) {
            y += 5;
        }
        if (_Touch(ALLEGRO_KEY_A)) {
            x -= 5;
        }
        if (_Touch(ALLEGRO_KEY_D)) {
            x += 5;
        }
    }
    else if (_FLAG_x) {
        cout << "DD" << endl;
        if (_Touch(ALLEGRO_KEY_W)) {
            y -= 5;
        }
        if (_Touch(ALLEGRO_KEY_S)) {
            y += 5;
        }
        if (_Touch(ALLEGRO_KEY_A)) {
            x -= 5;
        }

    }
    else if (_FLAG_y) {
        if (_Touch(ALLEGRO_KEY_W)) {
            y -= 5;
        }
        if (_Touch(ALLEGRO_KEY_S)) {
            y += 5;
        }

        if (_Touch(ALLEGRO_KEY_D)) {
            x += 5;
        }

    }
    else {
    if (_Touch(ALLEGRO_KEY_W)) {
        y -= 5;
    }
    if (_Touch(ALLEGRO_KEY_S)) {
        y += 5;
    }
    if (_Touch(ALLEGRO_KEY_A)) {
        x -= 5;
    }
    if (_Touch(ALLEGRO_KEY_D)) {
        x += 5;
    }
    }
}
bool Player::_Draw_wall(float x, float y, float x2, float y2, ALLEGRO_COLOR color, int s, int t) {
    al_draw_filled_rectangle(x, y, x2, y2, color);
    int s1 = (al_get_bitmap_height(Cross) + s), t1 = (al_get_bitmap_width(Cross) + t);
    if (s1 >= x && s <= x2 && t1 >= y && t <= y2) {
        if      (s <= x) {
            _FLAG_x = true;
        }
        else if (s >= x2) {
            _FLAG_y = true;
        }
        else if (t1 <= y) {
            _FLAG_s = true;
        }
        else if (t >= y2) {
            _FLAG_t = true;
        }
        else {
            _FLAG_x = false, _FLAG_y = false, _FLAG_s = false, _FLAG_t = false;
        }
        return true;
    }
    else { 
        _FLAG_x = false, _FLAG_y = false, _FLAG_s = false, _FLAG_t = false;
        return false; }
}
但唯一有效的是最后一个


任何人都可以帮助获得1名以上的玩家。_Draw_wall开始工作(我需要一个未定义的数量)。

我不确定您到底想要实现什么,以及您的问题是什么,但通过查看您的代码,我立即发现了一些问题:

  • al_install_keyboard
    (顾名思义)安装键盘子系统,在游戏初始化时只应调用一次(发生在程序开始时)

  • 获取键盘状态并检查这是一个糟糕的练习,你应该研究allegro的事件系统。应该有一个主循环,用于检查新事件(例如使用
    al_get_next_event
    )并根据其类型通过
    开关处理它们。在此开关中,您调用处理这些事件的函数(例如,当从a键接收到
    ALLEGRO_EVENT_KEY_DOWN
    事件时,应调用
    Player::moveLeft
    。然后此函数应更改播放器对象的状态(减小x)。 将这些方法与不断跑向并打开前门,检查是否有人在那里,或者安装门铃并在铃响时做出反应的方法进行比较

  • 游戏逻辑和渲染应该在不同的函数中进行。绘制墙函数应该只绘制墙,而不改变对象的状态

如果您可以进一步说明,您最初的问题是什么(第一面墙没有画出来吗?),我也会研究这个问题。

我正在使用VS2019(Visual studio 2019)作为我的环境。
        player._Draw_wall(0, 0, 20, 1080, al_map_rgb(255, 255, 255), x, y);
        player._Draw_wall(0, 0, 1920, 20, al_map_rgb(255, 255, 255), x, y);