C++ 我正在尝试用快板c++;有许多墙
所以我正在尝试制作一个有规则的游戏,我一直在努力寻找适合我的东西 这是class.cpp文件C++ 我正在尝试用快板c++;有许多墙,c++,collation,allegro,C++,Collation,Allegro,所以我正在尝试制作一个有规则的游戏,我一直在努力寻找适合我的东西 这是class.cpp文件 #include "Player.h" #include <iostream> #include <string> #include <allegro5/allegro.h> #include <allegro5/allegro_ttf.h> #include <allegro5/allegro_font.h> #include <
#include "Player.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <allegro5/allegro.h>
#include <allegro5/allegro_ttf.h>
#include <allegro5/allegro_font.h>
#include <allegro5/allegro_image.h>
#include <allegro5/allegro.h>
#include <locale>
#include <sstream>
#include <Windows.h>
#include <math.h>
#include "allegro5/allegro_primitives.h"
#include <fstream>
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <allegro5/allegro_audio.h>
#include <allegro5/allegro_acodec.h>
#include <stdio.h>
using namespace std;
Player::Player()
{
}
Player::~Player()
{
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool _Touch(int allegro_key) {
al_install_keyboard();
ALLEGRO_KEYBOARD_STATE keyState;
al_get_keyboard_state(&keyState);
if (allegro_key >= 256) return false;
if (al_key_down(&keyState, allegro_key)) {
cout << allegro_key << endl;
return true;
}
else {
return false;
}
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Player::_Draw_cross(ALLEGRO_EVENT &event, ALLEGRO_EVENT_QUEUE *queue, ALLEGRO_BITMAP *CROSS, int &x, int &y) {
Cross = CROSS;
al_draw_bitmap(CROSS, x, y, 0);
if (_FLAG_s) {
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_W)) {
y -= 5;
}
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_A)) {
x -= 5;
}
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_D)) {
x += 5;
}
}
else if (_FLAG_t) {
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_S)) {
y += 5;
}
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_A)) {
x -= 5;
}
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_D)) {
x += 5;
}
}
else if (_FLAG_x) {
cout << "DD" << endl;
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_W)) {
y -= 5;
}
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_S)) {
y += 5;
}
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_A)) {
x -= 5;
}
}
else if (_FLAG_y) {
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_W)) {
y -= 5;
}
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_S)) {
y += 5;
}
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_D)) {
x += 5;
}
}
else {
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_W)) {
y -= 5;
}
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_S)) {
y += 5;
}
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_A)) {
x -= 5;
}
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_D)) {
x += 5;
}
}
}
bool Player::_Draw_wall(float x, float y, float x2, float y2, ALLEGRO_COLOR color, int s, int t) {
al_draw_filled_rectangle(x, y, x2, y2, color);
int s1 = (al_get_bitmap_height(Cross) + s), t1 = (al_get_bitmap_width(Cross) + t);
if (s1 >= x && s <= x2 && t1 >= y && t <= y2) {
if (s <= x) {
_FLAG_x = true;
}
else if (s >= x2) {
_FLAG_y = true;
}
else if (t1 <= y) {
_FLAG_s = true;
}
else if (t >= y2) {
_FLAG_t = true;
}
else {
_FLAG_x = false, _FLAG_y = false, _FLAG_s = false, _FLAG_t = false;
}
return true;
}
else {
_FLAG_x = false, _FLAG_y = false, _FLAG_s = false, _FLAG_t = false;
return false; }
}
但唯一有效的是最后一个
任何人都可以帮助获得1名以上的玩家。_Draw_wall开始工作(我需要一个未定义的数量)。我不确定您到底想要实现什么,以及您的问题是什么,但通过查看您的代码,我立即发现了一些问题:
(顾名思义)安装键盘子系统,在游戏初始化时只应调用一次(发生在程序开始时)al_install_keyboard
- 获取键盘状态并检查这是一个糟糕的练习,你应该研究allegro的事件系统。应该有一个主循环,用于检查新事件(例如使用
)并根据其类型通过al_get_next_event
开关处理它们。在此开关中,您调用处理这些事件的函数(例如,当从a键接收到
事件时,应调用ALLEGRO_EVENT_KEY_DOWN
。然后此函数应更改播放器对象的状态(减小x)。 将这些方法与不断跑向并打开前门,检查是否有人在那里,或者安装门铃并在铃响时做出反应的方法进行比较Player::moveLeft
- 游戏逻辑和渲染应该在不同的函数中进行。绘制墙函数应该只绘制墙,而不改变对象的状态
player._Draw_wall(0, 0, 20, 1080, al_map_rgb(255, 255, 255), x, y);
player._Draw_wall(0, 0, 1920, 20, al_map_rgb(255, 255, 255), x, y);