C++ 如何递归删除Qt3DWindow根实体中的所有节点?

C++ 如何递归删除Qt3DWindow根实体中的所有节点?,c++,qt,qt3d,C++,Qt,Qt3d,我想删除Qt3DWindow根场景的所有根节点。它包含多个层次结构级别的节点。我想删除引用并删除对象。最简单的方法是什么?我使用了这个递归函数: void deleteChildrenRecursively(Qt3DCore::QNodeVector& vector) { foreach(Qt3DCore::QNode* node, vector){ Qt3DCore::QEntity* entity = (Qt3DCore::QEntity*)node;

我想删除Qt3DWindow根场景的所有根节点。它包含多个层次结构级别的节点。我想删除引用并删除对象。最简单的方法是什么?

我使用了这个递归函数:

void deleteChildrenRecursively(Qt3DCore::QNodeVector& vector)
{
    foreach(Qt3DCore::QNode* node, vector){
        Qt3DCore::QEntity* entity = (Qt3DCore::QEntity*)node;
        QList<Qt3DCore::QComponent*> componentsToDelete;
        foreach(Qt3DCore::QComponent* component, entity->components()){
            entity->removeComponent(component);
            delete(component);
            component = NULL;
        }
        deleteChildrenRecursively(node->childNodes());
        delete(node);
        node = NULL;
    }
}

@Codev的答案是合理的,但它在我的Qt5.12.2版应用程序上崩溃了。 所以我重写了递归方法,它就可以工作了

void delete_entity_recursively(Qt3DCore::QNode *node){
    Qt3DCore::QEntity* entity = dynamic_cast<Qt3DCore::QEntity*>(node);
    if(entity == nullptr){
        return;
    }
    auto components_to_delete = entity->components();
    foreach(auto *component,components_to_delete){
        entity->removeComponent(component);
        delete(component);
        component = nullptr;
    }
    auto children_nodes = entity->childNodes();
    foreach(auto *child_node, children_nodes){
        delete_entity(child_node);
    }
    delete entity;
    entity = nullptr;
}

为什么不像C++中的其他容器那样删除它呢?遍历要删除的每个对象,更改所需的属性(“删除引用”),并将对这些对象的引用存储在某种列表中。在下一步中,遍历列表中的每个项目并将其删除。最后,清除列表。或者使函数递归(如中所示)以省略列表的用法。这样就行了。这是几行代码(不仅仅是一行),但它可以工作。谢谢@考虑到你的答案作为答案。
void delete_entity_recursively(Qt3DCore::QNode *node){
    Qt3DCore::QEntity* entity = dynamic_cast<Qt3DCore::QEntity*>(node);
    if(entity == nullptr){
        return;
    }
    auto components_to_delete = entity->components();
    foreach(auto *component,components_to_delete){
        entity->removeComponent(component);
        delete(component);
        component = nullptr;
    }
    auto children_nodes = entity->childNodes();
    foreach(auto *child_node, children_nodes){
        delete_entity(child_node);
    }
    delete entity;
    entity = nullptr;
}
Qt3DCore::QEntity* entity = new Qt3DCore::QEntity();
...
delete_entity_recursively(entity);