C++ QML OpenGL游戏重画循环
我正在用OpenGL ES 2.0制作一个3D游戏,希望使用QML作为用户界面的覆盖层 我知道我可以将OpenGL代码嵌入QGLWidget中,但如何强制QML尽可能频繁地重新绘制视图C++ QML OpenGL游戏重画循环,c++,qt,opengl-es-2.0,qml,C++,Qt,Opengl Es 2.0,Qml,我正在用OpenGL ES 2.0制作一个3D游戏,希望使用QML作为用户界面的覆盖层 我知道我可以将OpenGL代码嵌入QGLWidget中,但如何强制QML尽可能频繁地重新绘制视图 另外,我会得到性能问题,因为我正在嵌入OpenGL视图? 如果你想用OpenGL渲染你的游戏,并且使用QML来做UI,考虑使用QT快速场景图:
另外,我会得到性能问题,因为我正在嵌入OpenGL视图?
如果你想用OpenGL渲染你的游戏,并且使用QML来做UI,考虑使用QT快速场景图: