C++ 打开大文件 我有一个单文档接口(SDI)微软基础类(MFC)应用程序,它必须加载一个大文档文件(大约需要2分钟)。因此,当我打开文档时,我的应用程序保持无响应
但是,我希望我的应用程序在打开文档时能够做出响应。问题是,如果我尝试在线程上加载文档,则在我实际打开文档之前,我的C++ 打开大文件 我有一个单文档接口(SDI)微软基础类(MFC)应用程序,它必须加载一个大文档文件(大约需要2分钟)。因此,当我打开文档时,我的应用程序保持无响应,c++,mfc,C++,Mfc,但是,我希望我的应用程序在打开文档时能够做出响应。问题是,如果我尝试在线程上加载文档,则在我实际打开文档之前,我的OnopenDocument函数(在我的文档中)将返回: BOOL CmodguiDoc::OnOpenDocument(LPCTSTR lpszPathName) { if (!CDocument::OnOpenDocument(lpszPathName)) return FALSE; start_tread(_open_doc); // just an examp
OnopenDocument
函数(在我的文档中)将返回:
BOOL CmodguiDoc::OnOpenDocument(LPCTSTR lpszPathName)
{
if (!CDocument::OnOpenDocument(lpszPathName))
return FALSE;
start_tread(_open_doc); // just an example
return TRUE; // Will return before the document will actually be open
}
我如何做到不锁定,但仅在文档实际打开后返回?或者,在加载文档时,我如何至少使我的应用程序响应
谢谢创建线程后返回即可。您应该定义文档的状态,例如
加载
和加载
。启动线程时,状态应为加载。视图应查看状态并相应显示。当线程加载完文档后,它应该向文档发布一条消息。在处理程序中,将状态设置为loaded
,并调用updatealviews()
,使视图有机会使用新文档数据进行更新
示例:这将在加载文档时打印“加载”,并在视图中完成加载后打印“加载”
在资源.h中:
#define IDD_NotifyDocumentFinished 101
在文档标题中:
public:
enum DocState
{
None,
Failed,
Loading,
Loaded
};
DocState GetDocState() const {return m_state;}
private:
DocState m_state;
void StartLoading();
在执行文件中:
BOOL CMFCDocViewAsyncDoc::OnOpenDocument(LPCTSTR lpszPathName)
{
if(!CDocument::OnOpenDocument(lpszPathName))
return FALSE;
m_state = Loading;
StartLoading();
return TRUE;
}
UINT LongRunningFunction(LPVOID param)
{
Sleep(3000);
HWND hWnd = AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetSafeHwnd();
NMHDR hdr = {hWnd, IDD_NotifyDocumentFinished, 0};
::SendMessage(hWnd, WM_NOTIFY, 0, reinterpret_cast<LPARAM>(&hdr));
return 0;
}
void CMFCDocViewAsyncDoc::StartLoading()
{
AfxBeginThread(&LongRunningFunction, nullptr);
}
BOOL CMFCDocViewAsyncDoc::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
{
if(HIWORD(nCode) == WM_NOTIFY)
{
WORD wCode = LOWORD(nCode);
AFX_NOTIFY * notify = reinterpret_cast<AFX_NOTIFY*>(pExtra);
if(notify->pNMHDR->idFrom == IDD_NotifyDocumentFinished)
{
m_state = Loaded;
UpdateAllViews(nullptr);
}
}
return TRUE;
}
更新:这里还有一个类似的更详细的例子。当只需两分钟就可以加载某个内容时,有两个原因:
您不能希望线程同时阻塞并继续执行。除非你买了一台昂贵的量子计算机。@I不可检测,这就是为什么我要找一个替代体系结构的原因。替代方案是将文件名存储在你的
onpendendocument
回调中,并按需加载数据。您不能在GUI线程上等待加载操作运行完成并同时为其他消息提供服务。在加载文档之前,您必须以这样或那样的方式返回。如果您的应用程序准备处理可重入性问题,您也可以定期从文档加载程序调用,以在GUI线程上服务消息。谢谢,但您能否更具体一些?如何定义文档状态?还有一个问题。我无法从线程获取文档句柄,我无法从线程更新状态不是从线程更新,而是在线程发布的消息的处理程序中更新。另一个问题,文档数据何时设置?e、 g.带有项目名称的窗口标题?我的项目文件由一个可扩展到2gb的唯一文件组成
void CMFCDocViewAsyncView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMFCDocViewAsyncDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
CMFCDocViewAsyncDoc::DocState state = pDoc->GetDocState();
CString sstate;
switch(state)
{
case CMFCDocViewAsyncDoc::None:
sstate = "None";
break;
case CMFCDocViewAsyncDoc::Failed:
sstate = "Failed";
break;
case CMFCDocViewAsyncDoc::Loading:
sstate = "Loading";
break;
case CMFCDocViewAsyncDoc::Loaded:
sstate = "Loaded";
break;
}
pDC->TextOut(50, 50, sstate);
}