C++ 渲染中的区域采样与BRDF采样
这是一个理论问题。我目前正在研究渲染方程,我不知道在哪种情况下区域采样或半球采样更好,以及为什么 我想知道的另一件事是,如果我们对这两种方法取平均值,结果是否会更好?Veach&Guibas,“蒙特卡罗渲染的最佳组合采样技术”,SIGGRAPH 1995年论文集 这篇经典的论文正好解决了您所关心的问题C++ 渲染中的区域采样与BRDF采样,c++,rendering,theory,raytracing,montecarlo,C++,Rendering,Theory,Raytracing,Montecarlo,这是一个理论问题。我目前正在研究渲染方程,我不知道在哪种情况下区域采样或半球采样更好,以及为什么 我想知道的另一件事是,如果我们对这两种方法取平均值,结果是否会更好?Veach&Guibas,“蒙特卡罗渲染的最佳组合采样技术”,SIGGRAPH 1995年论文集 这篇经典的论文正好解决了您所关心的问题