C++ 实体不是球体的模糊基底
我如何修复这个错误,因为我以前从未遇到过这个错误。你能帮我吗C++ 实体不是球体的模糊基底,c++,C++,我如何修复这个错误,因为我以前从未遇到过这个错误。你能帮我吗 class Solid { public: virtual void input()=0; virtual void output()=0; virtual float area()=0; }; class Cylinder:public Solid { protected: float r,h; public: void input() { cout<<"Radi
class Solid
{
public:
virtual void input()=0;
virtual void output()=0;
virtual float area()=0;
};
class Cylinder:public Solid
{
protected:
float r,h;
public:
void input()
{
cout<<"Radius:";cin>>r;
cout<<"Height:";cin>>h;
}
float area()
{
return (2*3.14*r*r)+(h*(2*3.14*r));
}
void output()
{
cout<<r<<"\t"<<h<<"\t"<<area()<<endl;
}
};
class sphere:public Solid,public Cylinder
{
public:
void output()
{
cout<<r<<"\t"<<area();
}
float area()
{
return 2*3.14*r*r;
}
};
int main()
{
Solid *a;
Cylinder c;
a=&c;
a->input();
a->output();
sphere h;
a=&h;
a->input();
a->output();
}
类实体
{
公众:
虚空输入()=0;
虚空输出()=0;
虚拟浮动区()=0;
};
类别:公共固体
{
受保护的:
浮动r,h;
公众:
无效输入()
{
库特;
库思;
}
浮动区()
{
返回值(2*3.14*r*r)+(h*(2*3.14*r));
}
无效输出()
{
coutsphere
以两种方式从Solid
继承:直接继承和通过圆柱体
间接继承。由于继承是非虚拟的,这意味着它包含两个不同的Solid
子对象,使得到Solid的转换不明确
在这种情况下,解决方案非常简单:球体不是圆柱体,因此sphere
不应继承column