C++ 如何使用QPainter进行绘画?

C++ 如何使用QPainter进行绘画?,c++,qt,C++,Qt,我最近开始学习Qt 我不太清楚如何使用QPainterclass进行绘制。假设我只想在窗口中放置几点: class PointDrawer: public QWidget { Q_OBJECT private: QPainter p; public: PointDrawer(QWidget* obj=0): QWidget(obj), p(this) {} virtual void paintEvent(QPaintEvent*) { p.set

我最近开始学习Qt
我不太清楚如何使用
QPainter
class进行绘制。假设我只想在窗口中放置几点:


class PointDrawer: public QWidget {
    Q_OBJECT
private:
    QPainter p;
public:
    PointDrawer(QWidget* obj=0): QWidget(obj), p(this) {}
    virtual void paintEvent(QPaintEvent*) {
        p.setPen(QPen(Qt::black, 3));
        int n = 8;
        while(...) {
            qreal fAngle = 2 * 3.14 * i / n;
            qreal x = 50 + cos(fAngle) * 40;
            qreal y = 50 + sin(fAngle) * 40;
            p.drawPoint(QPointF(x, y));
                        i++;
        }
    }
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);
    PointDrawer drawer;

    drawer.resize(200, 200);
    drawer.show();

    return app.exec();
}
在那之后,我什么也得不到<你能告诉我哪里错了吗

void SimpleExampleWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
     QPainter painter(this);
     painter.setPen(Qt::blue);
     painter.setFont(QFont("Arial", 30));
     painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "Qt");
}

您需要使用要绘制的小部件初始化绘制程序。

通常这是使用构造函数来完成的,它接受
QPaintDevice
,但是您也可以通过调用
begin()

来完成。我认为问题在于您的
QPainter
初始化

您只需像hydroes的回答中那样创建
QPainter
,它将如下所示:

class PointDrawer: public QWidget {
    Q_OBJECT
public:
    PointDrawer(QWidget* obj=0): QWidget(obj) {}
    virtual void paintEvent(QPaintEvent*) {
        QPainter p(this)
        p.setPen(QPen(Qt::black, 3));
        int n = 8;
        while(...) {
                qreal fAngle = 2 * 3.14 * i / n;
                qreal x = 50 + cos(fAngle) * 40;
                qreal y = 50 + sin(fAngle) * 40;
                p.drawPoint(QPointF(x, y));
                        i++;
        }
    }
}
它也可以使用类似的东西,但我并不推荐它(我只是更喜欢其他解决方案):

在第二个示例中,
QPainter::begin(this)
QPainter::end()
调用是必不可少的。在第一个示例中,您可以考虑在构造函数中调用
QPainter::begin(this)
,在析构函数中调用
QPainter::end()

出于这个原因,我猜:
由于
QPaintDevice
s通常在QT4中是双缓冲的,
QPainter::end()
可能是图像传输到图形内存的位置。

如果我不想对paintEvent做出反应,该怎么办?例如,如果我按下某个按钮,我想画一些东西。如何做到这一点?
class PointDrawer: public QWidget {
    Q_OBJECT
private:
    QPainter p;
public:
    PointDrawer(QWidget* obj=0): QWidget(obj) {}
    virtual void paintEvent(QPaintEvent*) {
        p.begin(this);
        p.setPen(QPen(Qt::black, 3));
        int n = 8;
        while(...) {
                qreal fAngle = 2 * 3.14 * i / n;
                qreal x = 50 + cos(fAngle) * 40;
                qreal y = 50 + sin(fAngle) * 40;
                p.drawPoint(QPointF(x, y));
                        i++;
        }
        p.end();
    }
}