C++ 如何迭代luabind类(在lua或c+;+;)?

C++ 如何迭代luabind类(在lua或c+;+;)?,c++,scripting,lua,luabind,C++,Scripting,Lua,Luabind,如何迭代luabind类(在lua或c++中)? class 'A' function A:__init() -- Does not work -- self is userdata, not a table for i, v in pairs(self) do end end 谢谢如果您试图查找有关变量的反射信息(方法列表等),则可以使用class_info()和class_names()函数 注意:据我所知,这些函数没有文档化,但它们至少存在于Luabin

如何迭代luabind类(在lua或c++中)?

class 'A'

function A:__init()
    -- Does not work
    -- self is userdata, not a table
    for i, v in pairs(self) do
    end
end

谢谢

如果您试图查找有关变量的反射信息(方法列表等),则可以使用
class_info()
class_names()
函数

注意:据我所知,这些函数没有文档化,但它们至少存在于Luabind0.9中。使用风险自负

要在Lua代码中使用这些Luabind函数,首先需要绑定它们。例如:

#include "luabind/class_info.hpp"
/* ... */
luabind::open(L);
luabind::bind_class_info(L);
然后从Lua代码中,您可以内省一个变量:

-- Variable "game" is an instance of class "Game"
c = class_info(game)

print(c.name)
-- Prints:
--   Game

for k, v in pairs(c.methods) do print(k, v) end
-- Prints:
--   get_config    function: 01765AE0
--   on_init       function: 01765E90
--   ...

for k, v in pairs(c.attributes) do print(k, v) end
-- ...
您还可以获得Luabind知道的所有类的列表:

for i, v in ipairs(class_names()) do print(v) end
-- Prints:
--   class_info_data
--   Config
--   Game
--   ...

谢谢这是一个非常有用的工具来获取类信息。我找了很久了。但这并不能完全解决问题。这就是我在luabind邮件列表中找到的:“我知道了如何使用class_info,它可以很好地检索类名和方法,但不能检索属性。只有C++所公开的属性在属性中列出,而不是在Lua中创建的属性。我如何得到一个在Lua中创建的属性列表,在C++中及其值?