C++ c++;类分配的动态数组失败(内存泄漏)

C++ c++;类分配的动态数组失败(内存泄漏),c++,class,dynamic-memory-allocation,C++,Class,Dynamic Memory Allocation,edit1:添加一个运行的小版本。 我写了一个包含一些类的cpp文件。当我在单个文件中测试它时,一切正常,但是当我将它与其他c文件链接时,我存储在类中数组中的数据发生了变化。我知道我的内存分配肯定有问题,所以我用新的 但我不知道在哪里或如何修复 work in single .cpp file 在名为test.app的文件中 班级委员会 { 公众: 国际**网格; 布尔多; int结果; 公众: 董事会() { 网格=新整数*[3]; 对于(int i=0;i

edit1:添加一个运行的小版本。 我写了一个包含一些类的cpp文件。当我在单个文件中测试它时,一切正常,但是当我将它与其他c文件链接时,我存储在类中数组中的数据发生了变化。我知道我的内存分配肯定有问题,所以我用新的 但我不知道在哪里或如何修复

work in single .cpp file
在名为test.app的文件中
班级委员会
{
公众:
国际**网格;
布尔多;
int结果;
公众:
董事会()
{
网格=新整数*[3];
对于(int i=0;i<3;++i){
网格[i]=新整数[3];
}

对于(int i=0;i您没有遵循5的规则。您在构造函数中有一些内存分配,因此您需要一个非默认析构函数,以便正确地释放所有内容,只要显式地使用move/copy构造函数和赋值运算符


如果可能的话,你应该坚持使用标准容器,比如
std::vector
,它可以为你处理所有的角落案例。

请创建合适的容器。这不会编译。
arr[i][j]=new Board();
至少应该给你一个警告。你认为为什么会出现内存泄漏?arr[i][j]=new Board()编译正常,没有警告。因为以前的版本,当我不使用动态内存分配时,我声明了所有数组,没有指针,并且是新的,但数组中存储的数据在函数之间发生了更改,然后我使用新闻切换到动态分配,不是吗?因为我没有删除内存,因为它不应该被删除在当前步骤中。
Treenode *head; //treat as global variable

void agent_start( int this_player )
{
  //nothing to do
  //cout << "here all good" << endl;
  head = new Treenode();
  //cout << head << endl;
  m = 0;
  return;

}

int agent_second_move( int board_num, int prev_move )
{
  for(int i=0;i<9;i++)
  {
    for(int j=0;j<9;j++)
    {

      if(head->arr[res_boardx][res_boardy].grid[cordx][cordy] == 1)
      {
        cout << "here cant print" << endl;
        head->move2(i,j,-1);
        cout << "here cant print" << endl;
      }
      else if(head->arr[res_boardx][res_boardy].grid[cordx][cordy] == -1)
      {
        cout << "here cant print" << endl;
        head->move2(i,j,1);
      }
    }
  }
in test.h
extern int   port;
extern char *host;

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
  extern char *host;
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
  //  parse command-line arguments
  void agent_parse_args( int argc, char *argv[] );

  //  called at the beginning of a series of games
  void agent_init();

  //  called at the beginning of each game
  void agent_start( int this_player );

  int  agent_second_move(int board_num, int prev_move );

  int  agent_third_move(int board_num,int first_move,int prev_move);

  int  agent_next_move( int prev_move );

  void agent_last_move( int prev_move );

  //  called at the end of each game
  void agent_gameover( int result, int cause );

  //  called at the end of the series of games
  void agent_cleanup();
  #ifdef __cplusplus
  }
  #endif
in main.cpp
int main(int argc, char *argv[]){
    agent_start(1);
    int b = agent_second_move(1,1);
}
[1]    26904 illegal hardware instruction
segmentation fault 
class Node
{

public:
    Board arr[3][3]; ///
class Board
{
public:
    int grid[3][3];
    bool done;
    int result;

public:
    Board()
    {
        for(int i=0;i<3;i++)
        {
            for(int j=0;j<3;j++)
            {
                grid[i][j]=0;
            }
        }
        done=false;
        result=0;
    }
}
class Node
{

public:
    Board arr[3][3];
    //double heuristic;
    bool done;
    int grid[3][3];
    int result;
    int prevx, prevy;
    int next_turn;

public:

    Node()
    {
        for(int i=0;i<3;i++)
        {
            for(int j=0;j<3;j++)
            {
                arr[i][j] = Board();
                grid[i][j]=0;
            }
        }
        done = false;
        //heuristic=0;
        result = 0;
        prevx = -1;
        prevy = -1;
        next_turn=1;
    }
}

Treenode *head;
head = new Treenode();

void print_map(){
  for(int i=0;i<9;i++)
  {
    for(int j=0;j<9;j++)
    {
      int res_boardx, res_boardy, cordx, cordy;
      res_boardx = (i-1)/3;
      res_boardy = (i-1)%3;
      cordx = (j-1)/3;
      cordy = (j-1)%3;
      cout << head->arr[res_boardx][res_boardy].grid[cordx][cordy];
    }
    cout << endl;
  }
}

433000000
107312758200000000
000000000
000000000
000000000
000000000
00000-1000
000000000
000000000