C++ 你决不会违背虚拟功能的目的。Gohan-如果u interface在这里起到了作用,我会感到惊讶。@Len这是不同的,如果您想直接将实现部分移出,u interface关键字将使其工作,并且使用仅包含纯虚拟函数的标准类或结构将从编译器中出错。@potato

C++ 你决不会违背虚拟功能的目的。Gohan-如果u interface在这里起到了作用,我会感到惊讶。@Len这是不同的,如果您想直接将实现部分移出,u interface关键字将使其工作,并且使用仅包含纯虚拟函数的标准类或结构将从编译器中出错。@potato,c++,visual-c++,gcc,multiple-inheritance,C++,Visual C++,Gcc,Multiple Inheritance,你决不会违背虚拟功能的目的。Gohan-如果u interface在这里起到了作用,我会感到惊讶。@Len这是不同的,如果您想直接将实现部分移出,u interface关键字将使其工作,并且使用仅包含纯虚拟函数的标准类或结构将从编译器中出错。@potatosatter“您只是在复制非虚拟语义。”“复制非虚拟语义”到底是什么意思?那么,Interface1::Name是一个不合格的名称吗?你思考和键入的速度非常快;v) +1你提供了提案的来源,真是太好了,虽然不太确定,但你为什么不把提案本身的内容


你决不会违背虚拟功能的目的。Gohan-如果u interface在这里起到了作用,我会感到惊讶。@Len这是不同的,如果您想直接将实现部分移出,u interface关键字将使其工作,并且使用仅包含纯虚拟函数的标准类或结构将从编译器中出错。@potatosatter“您只是在复制非虚拟语义。”“复制非虚拟语义”到底是什么意思?那么,
Interface1::Name
是一个不合格的名称吗?你思考和键入的速度非常快;v) +1你提供了提案的来源,真是太好了,虽然不太确定,但你为什么不把提案本身的内容作为一个“有趣的事实”包括在实际答案中,至少是这么简单。为了充实自己,我不得不在网上找这本书。读起来很有趣。对于未来的读者:被拒绝的提案引入了以下语法来“重命名”已实现接口的方法:
virtualvoidname1()=Interface1::NameCheers@Tomalla对于未来的C++标准来说,这将是一个极好的补充。不需要使用编译器来查看
名称(2)
不能是递归调用,因为此函数
Name
不带参数!它不是一个递归调用。Name()的实际实现调用一个包含Id的版本,这样您就可以知道在基本对象中调用了哪个版本的Name()。然后将helper对象传递给碰巧需要实际接口的人。但正如所写的,它只能是一个递归调用。例如,您可以使用scope resolution操作符调用另一个
Name
函数。
#include <cstdio>

class Interface1{
public:
    virtual void Name() = 0;
};

class Interface2
{
public:
    virtual void Name() = 0;
};

class RealClass: public Interface1, public Interface2
{
public:
    virtual void Interface1::Name()
    {
        printf("Interface1 OK?\n");
    }
    virtual void Interface2::Name()
    {
        printf("Interface2 OK?\n");
    }
};

int main()
{
    Interface1 *p = new RealClass();
    p->Name();
    Interface2 *q = reinterpret_cast<RealClass*>(p);
    q->Name();
}   
#include <cstdio>

__interface Interface1{
    virtual void Name() = 0;
};

__interface Interface2
{
    virtual void Name() = 0;
};

class RealClass: public Interface1,
                public Interface2
{
public:
    virtual void Interface1::Name();
    virtual void Interface2::Name();
};

void RealClass::Interface1::Name()
{
    printf("Interface1 OK?\n");
}

void RealClass::Interface2::Name()
{
    printf("Interface2 OK?\n");
}

int main()
{
    Interface1 *p = new RealClass();
    p->Name();
    Interface2 *q = reinterpret_cast<RealClass*>(p);
    q->Name();
}  
struct Interface1 {
  virtual void Name() = 0;
};

struct Interface2 {
  virtual void Name() = 0;
};

struct RealClass : Interface1, Interface2 {
  virtual void Name();
};
// and move it out of the class definition just like any other method:
void RealClass::Name() {
  printf("Interface1 OK?\n");
  printf("Interface2 OK?\n");
}
struct RealClass1 : Interface1 {
  virtual void Name() {
    printf("Interface1 OK?\n");
  }
};

struct RealClass2 : Interface2 {
  virtual void Name() {
    printf("Interface2 OK?\n");
  }
};

struct RealClass : RealClass1, RealClass2 {
  virtual void Name() {
    // you must still decide what to do here, which is likely calling both:
    RealClass1::Name();
    RealClass2::Name();

    // or doing something else entirely

    // but note: this is the function which will be called in all cases
    // of *virtual dispatch* (for instances of this class), as it is the
    // final overrider, the above separate definition is merely
    // code-organization convenience
  }
};
int main() {
  RealClass rc; // no need for dynamic allocation in this example

  Interface1& one = rc;
  one.Name();

  Interface2& two = dynamic_cast<Interface2&>(one);
  two.Name();

  return 0;
}
template<class Derived>
struct RealClass1 : Interface1 {
#define self (*static_cast<Derived*>(this))
  virtual void Name() {
    printf("Interface1 for %s\n", self.name.c_str());
  }
#undef self
};

template<class Derived>
struct RealClass2 : Interface2 {
#define self (*static_cast<Derived*>(this))
  virtual void Name() {
    printf("Interface2 for %s\n", self.name.c_str());
  }
#undef self
};

struct RealClass : RealClass1<RealClass>, RealClass2<RealClass> {
  std::string name;
  RealClass() : name("real code would have members you need to access") {}
};
template<class id>
class InterfaceHelper : public MyInterface
{
    public : 

       virtual void Name() 
       {
          Name(id);
       }

       virtual void Name(
          const size_t id) = 0;  
}
class InterfaceHelperBase
{
    public : 

       virtual void Name(
          const size_t id) = 0;  
}


class InterfaceHelper1 : public MyInterface, protected InterfaceHelperBase
{
    public : 

       using InterfaceHelperBase::Name;

       virtual void Name() 
       {
          Name(1);
       }
}

class InterfaceHelper2 : public MyInterface, protected InterfaceHelperBase
{
    public : 

       using InterfaceHelperBase::Name;

       virtual void Name() 
       {
          Name(2);
       }
}

class MyClass : public InterfaceHelper1, public InterfaceHelper2
{
    public :

      virtual void Name(
          const size_t id)
      {
          if (id == 1) 
          {
              printf("Interface 1 OK?");
          }
          else if (id == 2) 
          {
              printf("Interface 2 OK?");
          }
      }  
}
class Interface1{
public:
    virtual void Name() = 0;
};

class Interface2{
public:
    virtual void Name() = 0;
};

class Interface1_helper : public Interface1{
public:
    virtual void I1_Name() = 0;
    void Name() override
    {
        I1_Name();
    }
};

class Interface2_helper : public Interface2{
public:
    virtual void I2_Name() = 0;
    void Name() override
    {
        I2_Name();
    }
};

class RealClass: public Interface1_helper, public Interface2_helper{
public:
    void I1_Name() override
    {
        printf("Interface1 OK?\n");
    }
    void I2_Name() override
    {
        printf("Interface2 OK?\n");
    }
};

int main()
{
    RealClass rc;
    Interface1* i1 = &rc;
    Interface2* i2 = &rc;
    i1->Name();
    i2->Name();
    rc.I1_Name();
    rc.I2_Name();
}
class BaseX
{
public:
    virtual void fun()
    {
        cout << "BaseX::fun\n";
    }
};

class BaseY
{
public:
    virtual void fun()
    {
        cout << "BaseY::fun\n";
    }
};


class DerivedX : protected BaseX
{
public:
    virtual void funX()
    {
        BaseX::fun();
    }
};

class DerivedY : protected BaseY
{
public:
    virtual void funY()
    {
        BaseY::fun();
    }
};


class DerivedXY : public DerivedX, public DerivedY
{

};