C++ 从未发送密钥释放事件
为了阻止我的角色在游戏中行走,我在捕捉一个关键的已发布事件时遇到了一点问题 我正在尝试这样做:C++ 从未发送密钥释放事件,c++,linux,xlib,C++,Linux,Xlib,为了阻止我的角色在游戏中行走,我在捕捉一个关键的已发布事件时遇到了一点问题 我正在尝试这样做: switch (xev.type) { case Expose: { XGetWindowAttributes(dpy, win, &gwa); glViewport(0, 0, gwa.width, gwa.height); } break; case K
switch (xev.type)
{
case Expose:
{
XGetWindowAttributes(dpy, win, &gwa);
glViewport(0, 0, gwa.width, gwa.height);
}
break;
case KeyPress:
{
int key = XLookupKeysym(&xev.xkey, 0);
if (key == XK_Escape)
{
glXMakeCurrent(dpy, None, NULL);
glXDestroyContext(dpy, glc);
XDestroyWindow(dpy, win);
XCloseDisplay(dpy);
running = false;
return 0;
}
else
{
input->setKey(key, true);
}
}
break;
case KeyRelease:
{
unsigned short is_retriggered = 0;
if (XEventsQueued(dpy, QueuedAfterReading))
{
XEvent nev;
XPeekEvent(dpy, &nev);
if (nev.type == KeyPress && nev.xkey.time
== xev.xkey.time && nev.xkey.keycode
== xev.xkey.keycode)
{
// delete retriggered KeyPress event
XNextEvent(dpy, &xev);
is_retriggered = 1;
}
}
if (!is_retriggered)
input->setKey(XLookupKeysym(&xev.xkey, 0), false);
}
break;
}
但我只得到重新触发的密钥释放事件,这是我不想要的。(尽管发布/重新发布会产生相同的结果,但将来可能会出现问题)
当我实际释放钥匙时,不会捕获任何事件
哦,输入->设置键()基本上在std::map中将bool设置为true(或false),没有什么特别的注册KeyReleaseMask解决了这个问题
XSelectInput(dis、win、按键掩码|按键释放掩码)代码>这是一个常见的问题。如果您没有注册特定事件(或全部),您将不会收到通知。
我们所有人,不管经历如何,总有一天会坠入爱河……:)
一些有用的链接:
您是否在应用程序中正确注册了所需的事件(XISelectEvents
如果您使用的是XI2)?这就解决了问题,谢谢:)