Unity3d 从混合器导出后整体撕裂的对象

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嗨,我在将我在blender中制作的地图导入unity时遇到了一些麻烦。有什么想法吗?澄清一下:我通过删除起始立方体上的面创建了贴图,并通过许多拉伸和连接构建了它,然后将它的一些部分分离为单独的对象,以便在将其导入unity时,可以将不同的材质应用于网格的不同部分。这是一张照片
然后

是否同时渲染背面和正面?确保你的法线指向blender中的网格外。@JeanLuc有点晚了,但感谢你提到,unity论坛的某个人设法帮了我一把,只是在这里发布了解决方案,以防blender noob中的任何人都可以解决他们的问题:)