Unity3d Unity 2D问题:仅在场景视图中拆分Tilemap

Unity3d Unity 2D问题:仅在场景视图中拆分Tilemap,unity3d,Unity3d,面对一个令人恼火的团结问题,谷歌一无所获。基本上,我是有tilemap撕裂,所以我创建了一个带有像素捕捉的sprite默认材质。这修复了运行游戏时的撕裂,但在我的场景视图中造成了大量撕裂。这不会影响游戏性,但在尝试创建背景和其他东西时会非常烦人 场景视图图片: 但这个人提出的解决方案是不使用像素捕捉,但我需要它来防止在实际游戏中撕裂。有人知道是什么原因造成的吗?我如何修复

面对一个令人恼火的团结问题,谷歌一无所获。基本上,我是有tilemap撕裂,所以我创建了一个带有像素捕捉的sprite默认材质。这修复了运行游戏时的撕裂,但在我的场景视图中造成了大量撕裂。这不会影响游戏性,但在尝试创建背景和其他东西时会非常烦人

场景视图图片:

但这个人提出的解决方案是不使用像素捕捉,但我需要它来防止在实际游戏中撕裂。有人知道是什么原因造成的吗?我如何修复