运算符重载C++; 以前我学习过C++中的操作符重载作为成员函数以及类的朋友函数。虽然,我知道如何在C++中使用两种技术来重载运算符。但我仍然很困惑**哪一个更好**?重载运算符的成员函数或朋友函数,我应该使用哪一个,为什么? 请引导我!非常感谢您的回复。我将非常高兴并感谢您的回答。
这方面可能没有固定的规则,因此我仅给出我的意见:在可能的情况下,使用成员函数进行运算符重载。这样做的主要原因是,我将运算符视为类的组成部分,并且类的逻辑更加本地化 选择自由函数进行运算符重载的原因是为了尽可能精简类(仅在需要时使用friend)运算符重载C++; 以前我学习过C++中的操作符重载作为成员函数以及类的朋友函数。虽然,我知道如何在C++中使用两种技术来重载运算符。但我仍然很困惑**哪一个更好**?重载运算符的成员函数或朋友函数,我应该使用哪一个,为什么? 请引导我!非常感谢您的回复。我将非常高兴并感谢您的回答。,c++,operator-overloading,friend-function,C++,Operator Overloading,Friend Function,这方面可能没有固定的规则,因此我仅给出我的意见:在可能的情况下,使用成员函数进行运算符重载。这样做的主要原因是,我将运算符视为类的组成部分,并且类的逻辑更加本地化 选择自由函数进行运算符重载的原因是为了尽可能精简类(仅在需要时使用friend) 在某些情况下,操作员不能成为成员,因此在这种情况下没有讨论。主要成员函数将类实例作为第一个参数,这并不总是可能的(例如operator成员函数和friend不是两个对立的函数,您只需要选择一个。它们都可以使用,例如,通过实现一个并让另一个调用来避免代码重
在某些情况下,操作员不能成为成员,因此在这种情况下没有讨论。主要成员函数将类实例作为第一个参数,这并不总是可能的(例如operator成员函数和friend不是两个对立的函数,您只需要选择一个。它们都可以使用,例如,通过实现一个并让另一个调用来避免代码重复
struct A
{
A operator+=(A const & second);
};
A operator+(A const &first, A const &second)
{
A temp(first);
temp += second;
return temp;
}
但是,如果您想选择一个函数作为是否需要成为成员的函数,那么我遵循一条规则:实现一个非成员函数(friend
或not)当我有一个二元运算符来尊重我们期望的对称性时。例如:使用a
,并且可以隐式地将int
转换为a
(构造函数取int
),如果我有一个成员函数,结果会是什么
A a1, a2;
a1 + a2; // OK
a1 + 42; // OK
42 + a2; // KO
A a1, a2;
a1 + a2; // Ok
a1 + 42; // Ok
42 + a2; // Ok
有了自由函数,就有了结果
A a1, a2;
a1 + a2; // OK
a1 + 42; // OK
42 + a2; // KO
A a1, a2;
a1 + a2; // Ok
a1 + 42; // Ok
42 + a2; // Ok
使用这种可能性的一个具体C++类是#include <iostream>
#include <string>
int main()
{
std::string s {"World"};
// Works with absolutely no problem.
std::string chaine = "Hello " + s;
std::cout << chaine << std::endl;
}
#包括
#包括
int main()
{
std::字符串s{“World”};
//工作绝对没有问题。
std::string chaine=“Hello”+s;
std::cout选择不是“成员或朋友”,而是“成员或非成员”。
(友谊经常被过度使用,而且在学校里通常教得太早。)
class A
{
public:
explicit A(int y) : x(y) {}
A plus(const A& y) const { return A{x + y.x}; }
private:
int x;
};
A operator+(const A& lhs, const A& rhs) { return lhs.plus(rhs); }
至于如何选择:如果操作符不将类的实例作为其左操作数,那么它必须是自由函数,否则这几乎是个人喜好的问题(如果不是你一个人的话,也可以考虑编码标准)
例如:
// Can't be a member because the int is on the left.
A operator+ (int x, const A& a) { return A{x} + a; }
对于具有相应的变异运算符(如+
和+=
)的运算符,通常将变异运算符作为成员执行,而将另一个作为非成员执行:
class B
{
public:
explicit B(int y) : x(y) {}
B& operator+= (const B& y) { x += y.x; return *this; }
private:
int x;
};
B operator+(B lhs, const B& rhs) { return lhs += rhs; }
当然,你也可以说清楚:
class C
{
public:
explicit C(int y) : x(y) {}
C& add(const C& y) { x += y.x; return *this; }
private:
int x;
};
C& operator+=(C& lhs, const C& rhs) { return lhs.add(rhs); }
C operator+(C lhs, const C& rhs) { return lhs += rhs; }
这离品味不远,但一些用例显然需要两种方法中的一种 当运算符仅将您正在设计的类的成员作为参数时,封装投票支持使用成员函数。示例:添加两个对象:
class A {
...
A operator + (const class A& other); // naturally a member function
...
};
相反,当您正在编写的类的成员是运算符的第二个参数时,您只能使用friend函数
std::outstream& operator << (std::outstream& out, const class A& a);
class A {
...
friend std::outstream& operator << (std::outstream& out, const class A& a); // must be friend here
};
std::outstream&operator全局非友元函数呢?不管怎样,总是喜欢全局而不是成员。全局非友元函数?我以为重载的运算符只能是友元函数或成员函数。但是谢谢!我也会搜索它。friend
只需要给函数访问类的的权限de>私人
和受保护的成员。否则,如果不需要,则也不需要朋友
。是的,先生@DeiDei我非常了解朋友功能。只想问哪一个更好!:-)谢谢您的回复先生:-)