C++ 从另一个类C+;调用成员函数+;
我希望我的C++ 从另一个类C+;调用成员函数+;,c++,class,inheritance,C++,Class,Inheritance,我希望我的类B能够从类a调用成员函数。最好的方法是什么 对于某些上下文,以下是我的代码的缩写版本的片段: class Time{ public: Time(); Time(int hour, int minute); int time_GetHour() const; ----- private: int hour; int minute; };
类B
能够从类a
调用成员函数。最好的方法是什么
对于某些上下文,以下是我的代码的缩写版本的片段:
class Time{
public:
Time();
Time(int hour, int minute);
int time_GetHour() const;
-----
private:
int hour;
int minute;
};
int Time::time_GetHour() const{
return hour;
}
class DaTime{
public:
DaTime();
DaTime(Day day, Time start, Time end);
dt_Difference(DaTime &a, DaTime &b) const;
private:
int duration;
Time start;
Time end;
};
int DaTime::dt_Difference(DaTime &a, DaTime &b) const{
int diff_hour = 0;
int diff_min = 0;
int diff = 0;
if(dt_LessThanOrEqual(a,b)){
diff_hour = (b.time_GetHour() - a.time_GetHour())*60;
diff_min = b.time_GetHour() - a.time_GetHour();
diff = diff_hour + diff_min;
return diff;
}
}
我得到的错误是,我的类
DaTime
没有成员time\u GetHour()
,我可以看到这一点。我想问的是,解决或绕过此错误的最佳方法是什么?谢谢。当您澄清希望在内部使用Time
类而不是继承它时,您可以通过访问您提到的成员变量来解决问题:
diff_hour = (b.end.time_GetHour() - a.start.time_GetHour())*60;
但是,我不确定你的必要时间数学与上面的示例是否匹配
顺便说一句,您拥有的两个操作数操作示例应该是静态类函数,甚至是全局运算符定义IMHO。正如您所阐明的,您希望在内部使用
时间类而不是继承它,您可以通过访问您提到的成员变量来解决问题:
diff_hour = (b.end.time_GetHour() - a.start.time_GetHour())*60;
但是,我不确定你的必要时间数学与上面的示例是否匹配
顺便说一句,您拥有的两个操作数操作示例应该是静态类函数,甚至是全局运算符定义IMHO。正如您所阐明的,您希望在内部使用时间类而不是继承它,您可以通过访问您提到的成员变量来解决问题:
diff_hour = (b.end.time_GetHour() - a.start.time_GetHour())*60;
但是,我不确定你的必要时间数学与上面的示例是否匹配
顺便说一句,您拥有的两个操作数操作示例应该是静态类函数,甚至是全局运算符定义IMHO。正如您所阐明的,您希望在内部使用时间类而不是继承它,您可以通过访问您提到的成员变量来解决问题:
diff_hour = (b.end.time_GetHour() - a.start.time_GetHour())*60;
但是,我不确定你的必要时间数学与上面的示例是否匹配
顺便说一句,您拥有的两个操作数操作示例应该是静态类函数,甚至是全局运算符定义IMHO。您将需要一个Time
中的函数来返回分钟数。这里有一个修订的时间
class Time
{
public:
Time();
Time(int hour, int minute);
int time_GetHour() const;
int time_GetMinute() const;
private:
int hour;
int minute;
};
int Time::time_GetHour() const
{
return hour;
}
int Time::time_GetMinute() const
{
return minute;
}
int DaTime::dt_Difference(DaTime &a, DaTime &b) const
{
int diff = 0;
if(dt_LessThanOrEqual(a,b))
{
diff = b.duration - a.duration;
}
return diff;
}
您对DaTime
的定义有点不清楚。是否需要存储开始
和结束
以及持续时间
?您可以存储开始
和结束
或持续时间
吗?输入的Day-Day
用于构建DaTime
如果您已经计算了duration
,DaTime::dt_Difference
可以稍微更改,以使用duration
,而不是依赖Time
的成员函数
class Time
{
public:
Time();
Time(int hour, int minute);
int time_GetHour() const;
int time_GetMinute() const;
private:
int hour;
int minute;
};
int Time::time_GetHour() const
{
return hour;
}
int Time::time_GetMinute() const
{
return minute;
}
int DaTime::dt_Difference(DaTime &a, DaTime &b) const
{
int diff = 0;
if(dt_LessThanOrEqual(a,b))
{
diff = b.duration - a.duration;
}
return diff;
}
但是,使用贴花DaTime::dt_Difference
的方式将很难使用。你必须有这样的线条:
DaTime dt1;
DaTime dt2;
DaTime dt3;
int difference = dt1.dt_Difference(dt2, dt3);
请注意,dt1
的状态对dtu差的返回值没有影响。是否打算这样使用它?更好的选择是将dt_差异的声明更改为:
int dt_Difference(const DaTime &a) const;
然后,实施将更改为:
int DaTime::dt_Difference(const DaTime &a) const
{
int diff = 0;
if(dt_LessThanOrEqual(*this,a))
{
diff = b.duration - this->duration;
}
return diff;
}
然后,您的用法可以更改为:
DaTime dt1;
DaTime dt2;
int difference = dt1.dt_Difference(dt2);
此外,不需要有名称time\u GetHour
和time\u GetMinute
<代码>时间
是多余的,因为您正在处理类时间
。您可以将它们更改为getHour
和getSecond
。同样,您也可以将dtu差
更改为运算符-
。您还可以将if(dt_LessThanOrEqual(*this,a))
替换为if(*this您将需要Time
中的一个函数来返回分钟数。下面是一个修订的Time
class Time
{
public:
Time();
Time(int hour, int minute);
int time_GetHour() const;
int time_GetMinute() const;
private:
int hour;
int minute;
};
int Time::time_GetHour() const
{
return hour;
}
int Time::time_GetMinute() const
{
return minute;
}
int DaTime::dt_Difference(DaTime &a, DaTime &b) const
{
int diff = 0;
if(dt_LessThanOrEqual(a,b))
{
diff = b.duration - a.duration;
}
return diff;
}
您对DaTime
的定义有点不清楚。您是否需要存储start
和end
以及duration
?您可以不存储start
和end
或duration
?输入Day
在DaTi>的构造中有什么作用我
如果您已经计算了duration
,DaTime::dt_Difference
可以稍微更改,以使用duration
,而不是依赖Time
的成员函数
class Time
{
public:
Time();
Time(int hour, int minute);
int time_GetHour() const;
int time_GetMinute() const;
private:
int hour;
int minute;
};
int Time::time_GetHour() const
{
return hour;
}
int Time::time_GetMinute() const
{
return minute;
}
int DaTime::dt_Difference(DaTime &a, DaTime &b) const
{
int diff = 0;
if(dt_LessThanOrEqual(a,b))
{
diff = b.duration - a.duration;
}
return diff;
}
但是,您使用贴花DaTime::dt_Difference
的方式将很难使用
DaTime dt1;
DaTime dt2;
DaTime dt3;
int difference = dt1.dt_Difference(dt2, dt3);
请注意,dt1
的状态对dtu Difference
的返回值没有影响。是否打算这样使用它?更好的选择是将dtu Difference
的声明更改为:
int dt_Difference(const DaTime &a) const;
然后,实施将更改为:
int DaTime::dt_Difference(const DaTime &a) const
{
int diff = 0;
if(dt_LessThanOrEqual(*this,a))
{
diff = b.duration - this->duration;
}
return diff;
}
然后,您的用法可以更改为:
DaTime dt1;
DaTime dt2;
int difference = dt1.dt_Difference(dt2);
此外,不需要有名称time\u GetHour
,time\u GetMinute
,time
是多余的,因为您处理的是类time
。您可以将它们更改为GetHour
和getSecond
。同样,您也可以将dt\u Difference
更改为操作符-/code>。您还可以将if(dt_LessThanOrEqual(*this,a))
替换为if(*this您需要在Time
中使用一个函数来返回分钟数。下面是一个修改后的Time
class Time
{
public:
Time();
Time(int hour, int minute);
int time_GetHour() const;
int time_GetMinute() const;
private:
int hour;
int minute;
};
int Time::time_GetHour() const
{
return hour;
}
int Time::time_GetMinute() const
{
return minute;
}
int DaTime::dt_Difference(DaTime &a, DaTime &b) const
{
int diff = 0;
if(dt_LessThanOrEqual(a,b))
{
diff = b.duration - a.duration;
}
return diff;
}
您对DaTime
的定义有点不清楚。您是否需要存储start
和end
以及duration
?您可以不存储start
和end
或duration
?输入Day
在DaTi>的构造中有什么作用我
如果您已经计算了持续时间
,DaTime::dt_Difference
可以稍加修改以使用持续时间<