ogre exporter for three.js 我必须导出一个用C++软件创建的3D模型,使之与WebGL一起工作。我选择使用three.js来简化json的导入

ogre exporter for three.js 我必须导出一个用C++软件创建的3D模型,使之与WebGL一起工作。我选择使用three.js来简化json的导入,c++,json,three.js,ogre,C++,Json,Three.js,Ogre,我对食人魔没有经验。看起来您可以使用.mesh.xml或.scene(但我不清楚如何操作) 如何从这些格式获得适用于three.js的有效json文件 此外,我发现您可以轻松地将3d模型从blender导出到json。 那么,最佳流程是什么: 食人魔->搅拌机->Json 食人魔->Json 几天后,我找到了一个行之有效的解决方案 第一步是将.mesh(二进制格式)转换为.mesh.xml格式。使用以下工具完成此操作: 因此,经过一些研究,Ogre->Blender->Json的工作方式已经

我对食人魔没有经验。看起来您可以使用.mesh.xml或.scene(但我不清楚如何操作)

如何从这些格式获得适用于three.js的有效json文件

此外,我发现您可以轻松地将3d模型从blender导出到json。 那么,最佳流程是什么:

  • 食人魔->搅拌机->Json
  • 食人魔->Json

几天后,我找到了一个行之有效的解决方案

第一步是将.mesh(二进制格式)转换为.mesh.xml格式。使用以下工具完成此操作:

因此,经过一些研究,Ogre->Blender->Json的工作方式已经过时,因为您需要一个旧版本的Python和Blender。如果要尝试,请点击以下链接:

然后,由于ogre xml和三个json的规范都是可用的,ogre->json的方式肯定是可行的,但需要一些工作,因为我还没有找到一个这样做的项目。不过,您可以使用python blender脚本激发自己的灵感

我发现最好的方法是直接使用XML。多亏了这个黑人癌症患者。