C++ DirectX:动态顶点声明
我正在编写一个应用程序,需要适应各种可能的顶点格式。我正在加载的网格可能有也可能没有任何数量的潜在顶点属性(颜色、法线、纹理词、权重等) 声明的一个简单示例如下所示:C++ DirectX:动态顶点声明,c++,directx,C++,Directx,我正在编写一个应用程序,需要适应各种可能的顶点格式。我正在加载的网格可能有也可能没有任何数量的潜在顶点属性(颜色、法线、纹理词、权重等) 声明的一个简单示例如下所示: D3DVERTEXELEMENT9 simple_decl[] = { {0, 0, D3DDECLTYPE_FLOAT3, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0}, {0, 12, D3DDECLTYPE_FLOAT2, D3DDECLMETHOD_DE
D3DVERTEXELEMENT9 simple_decl[] =
{
{0, 0, D3DDECLTYPE_FLOAT3, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
{0, 12, D3DDECLTYPE_FLOAT2, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_TEXCOORD, 0},
{0, 20, D3DDECLTYPE_D3DCOLOR, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_COLOR, 0},
{0, 24, D3DDECLTYPE_FLOAT3, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_TEXCOORD, 1},
D3DDECL_END()
};
struct MYVERTS
{
float x,y,z,u,v;
DWORD colr;
float nx,ny,nz;
};
基本上,D3DVERTEXELEMENT9是偏移量数组。每个偏移量是“MYVERTS”的数据成员的大小
如果用户导出的模型只有XYZ坐标和颜色,那么我希望动态生成一个包含3个浮点和1个dword的结构,然后生成一个包含偏移量和D3DDECLUSAGE的声明
我不知道怎么做。有人有什么建议吗?您将无法“动态生成结构”,但您可以先填充自己的D3DVERTEXELEMENT9
数组。一种简单的方法是解析用户模型中所使用的组件和类型,并将push_back()
转换为std::vector
解析模型中的所有组件后,可以计算每个组件的偏移量(示例中的第二列数字)。您需要计算从最后一个组件到下一个组件开始的另一个“偏移”,这将成为您的顶点步幅。在您的示例中,它是24,加上D3DDECLTYPE\u FLOAT3
或12的大小,顶点跨距为36
获得偏移和跨步后,可以将用户模型中的顶点数据写入顶点缓冲区中的正确字节
在按下D3DDECL\u END()
之后,您甚至可以将向量的内容传递给D3D